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作者:[195p4r] 發(fā)布時(shí)間:[2024-05-17 02:31:15]

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解),, 就那么喜歡日式RPG嗎?日式RPG中的杰作《終幻想VII》日本人對(duì)RPG的喜愛是世界聞名的,,被稱為國民游戲的《終幻想》和《勇者斗惡龍》都是RPG游戲,,深受日本玩家喜愛的王國之心、傳說系列,、伊蘇,、火焰之紋章等著名游戲系列也都是RPG游戲;即使在被認(rèn)為是情感浸入并不那么強(qiáng)的移動(dòng)平臺(tái)上,,也是各種類型的RPG層出不窮,。日本人對(duì)RPG為什么那么執(zhí)著呢?

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解),, 萌妹子就那么重要嗎,?萌妹子初音miku日本玩家經(jīng)常說歐美游戲的角色不夠可愛,男性設(shè)計(jì)多半是肌肉男,,女性多半不屬于萌妹,,按照日本人一貫的審美,似乎很難和一個(gè)禿頭大叔主角產(chǎn)生情感共鳴,。比起大叔真刀真槍地去戰(zhàn)斗,,還是萌妹子開著機(jī)器人戰(zhàn)斗更加優(yōu)雅些,。倒也不是說游戲里一定要有畫風(fēng)精美的萌妹子,但日本人確實(shí)喜歡精致的細(xì)節(jié)和角色設(shè)計(jì),,“人設(shè)”這個(gè)概念對(duì)日式游戲來說非常重要,,日式大作的人物設(shè)定從來都是作為游戲發(fā)布前的重要新聞、在Fami通等游戲媒體上大肆宣傳的東西,。而說到手辦周邊限定海報(bào)之類的領(lǐng)域,,那自然是日本ACG相關(guān)企業(yè)擅長的圈錢寶地了。深受動(dòng)漫文化影響的日本玩家,,似乎對(duì)于卡通風(fēng)的美術(shù)的接受度要比寫實(shí)風(fēng)高一些,,他們覺得動(dòng)漫化對(duì)于角色和游戲來說,是一種美化,、一種豐富,,所以寫實(shí)的戰(zhàn)爭、科幻,、末日等等題材,,或許就不太討日本玩家的喜歡。

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解),, 另外,,在RPG中夾帶“公貨”或“私貨”是比較容易的,植入一些惡搞、流行元素,、明星偶像,、本其他作品角色都是常見的現(xiàn)象,這些元素當(dāng)然也可以放在格斗游戲或者養(yǎng)成游戲中,,但放在劇情和角色都有血有肉的RPG里,,會(huì)顯得更加鮮活。與之前說過的類似,,RPG廣受玩家喜愛也是因?yàn)樗毁N近真實(shí)的“假”,,從形象到性格夸張化動(dòng)漫化的角色充滿戲劇感,這種戲劇感更容易讓人覺得親近,。架空和幻想的設(shè)定讓RPG里的角色情感更加鮮明,,與歐美式英雄主義的個(gè)體表達(dá)不同的是,日式虛構(gòu)作品中的個(gè)體表達(dá)更加“個(gè)人主義”,,由于歷史與文化的關(guān)系,,現(xiàn)實(shí)中日本人的這種個(gè)人表達(dá)難以得到張揚(yáng),所以日式RPG中夸張的虛幻算是種感情補(bǔ)償,。

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解),, 而像RPG這樣努力就會(huì)得到回報(bào),、堅(jiān)持就能通關(guān)的游戲恰好對(duì)上了日本玩家的胃口。這與日本獨(dú)特的語言和文化有一些關(guān)系,。用文字來表現(xiàn)一個(gè)角色,、制造情感共鳴依然是日式RPG的主流。升級(jí)和收集都是逼死強(qiáng)迫癥的利器,,對(duì)于一絲不茍A型血性格的日本人來說,,或許正是這種像是做作業(yè)一樣一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步成長的感覺讓他們很有安全感。