遼寧電子競技學(xué)校學(xué)費,電商運營與互聯(lián)網(wǎng)主播,入學(xué)即可開店,,在校即可自主創(chuàng)業(yè),,天貓平臺目前已經(jīng)擁有4億多消費者,6萬多家商戶,,7萬多個品牌,;多種新型網(wǎng)絡(luò)營銷模式正在不斷被開創(chuàng)。
張寧(ID:xiao8)前DOTA2項目職業(yè)選手,,現(xiàn)任EHOME電子競技俱樂部DOTA2分部教練,。2009年,張寧和幾位家鄉(xiāng)好友組建Dream戰(zhàn)隊,,正式開啟職業(yè)生涯,。2011年,張寧轉(zhuǎn)會至LGD俱樂部并擔(dān)任隊長,。
業(yè)內(nèi)人士認為,,未來電競產(chǎn)業(yè)將朝體育與文化兩極發(fā)展。在體育方向上,,電子競技賽事會發(fā)展成為參與面很廣的競技運動,;在文化方面,電子競技會成為全新的娛樂,、社交方式,,電競產(chǎn)業(yè)會出現(xiàn)類似于娛樂圈的生態(tài)體系。
電子競技運動與管理專業(yè)旨在培養(yǎng)一批既具備專業(yè)技能又擁有廣泛視野的電競產(chǎn)業(yè)人才,。無論是電競運動員,、教練員、裁判員,,還是職業(yè)經(jīng)理人,、賽事策劃與執(zhí)行人員、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析師,,甚至是俱樂部運營與管理人才,、電競主持與主播、電競商務(wù)等,這一專業(yè)都能為他們提供全面的培養(yǎng)和支持,。
業(yè)內(nèi)人士認為,,未來電競產(chǎn)業(yè)將朝體育與文化兩極發(fā)展。在體育方向上,,電子競技賽事會發(fā)展成為參與面很廣的競技運動,;在文化方面,電子競技會成為全新的娛樂,、社交方式,,電競產(chǎn)業(yè)會出現(xiàn)類似于娛樂圈的生態(tài)體系。