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南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電競專業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)課程:電子競技發(fā)展史;電子競技綜合技能,;電子競技數(shù)據(jù)分析,;電競賽事活動(dòng)策劃與實(shí)踐;電子競技2.5D動(dòng)漫角色場景建模貼圖,;電競應(yīng)用技術(shù)畢業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)頂崗實(shí)習(xí),。
南京新華電腦專修學(xué)校X-MAKER電競學(xué)院旨在培養(yǎng)全方位、多元化的電競?cè)瞬?。在專業(yè)課程上,,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)設(shè)置了包括電競概念、電競文化史,、電競行業(yè)生態(tài)等基礎(chǔ)理論知識(shí)的五大板塊,,除了培養(yǎng)職業(yè)選手以外,還注重針對(duì)管理,、策劃,、內(nèi)容制作、賽事運(yùn)營等全產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)合型人才的培養(yǎng),。
電競是什么,?電競專業(yè)學(xué)什么?電子競技不等同于游戲,,它基于游戲但是又超越游戲,,是集文化、科技,、競技,、娛樂,、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè),。
南京新華電腦專修學(xué)校咨詢,,2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,,需求缺口高達(dá)83%,電競?cè)比瞬攀请姼傔@一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一,。
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