二,、眼動跟蹤技術(shù):腦部疾病的“早期預(yù)警”眼動跟蹤技術(shù)在腦部疾病的診斷中,,具有獨特的優(yōu)勢。首先,,它是一種非侵入性的檢測方法,,不會對患者造成任何傷害。其次,,眼動跟蹤技術(shù)能夠提供實時,、連續(xù)的數(shù)據(jù),有助于醫(yī)生更準確地評估患者的認知狀態(tài)和病情進展,。更重要的是,,眼動跟蹤技術(shù)能夠捕捉到一些傳統(tǒng)檢測方法難以發(fā)現(xiàn)的細微變化。例如,,在自閉癥患者的早期診斷中,,眼動跟蹤技術(shù)能夠發(fā)現(xiàn)患者在注視他人眼睛時的異常模式,這有助于醫(yī)生更早地識別出自閉癥的風(fēng)險,。同樣,,在阿爾茨海默病的篩查中,眼動跟蹤技術(shù)通過分析患者對圖像的認知加工速度,可以早期發(fā)現(xiàn)認知功能下降的跡象,。三,、案例分享:眼動跟蹤技術(shù)的實際應(yīng)用近年來,眼動跟蹤技術(shù)在腦部疾病的診斷中取得了***成果,。以下是一些具體的案例分享:自閉癥的診斷:研究人員利用眼動跟蹤技術(shù),,發(fā)現(xiàn)自閉癥患者在觀看社交場景時,對他人眼睛的注視時間明顯少于正常兒童,。這一發(fā)現(xiàn)為自閉癥的早期診斷提供了重要依據(jù),。阿爾茨海默病的篩查:通過眼動跟蹤技術(shù),醫(yī)生可以分析患者對圖像的認知加工速度,,從而早期發(fā)現(xiàn)認知功能下降的跡象,。這一技術(shù)的應(yīng)用,有助于阿爾茨海默病的早期干預(yù)和***,。 眼動追蹤讓智能設(shè)備更懂用戶的情緒變化,。江蘇眼動追蹤可獲得的參數(shù)
當(dāng)然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗,。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作,。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”,。不*能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),,它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面,。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢試圖修復(fù)該問題,,但*憑光學(xué)設(shè)計并無法完美解決,,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優(yōu)化。現(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,,雖然有所成效,,但是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱,。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),,將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升,。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標于windows系統(tǒng)一樣,,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。浙江diy眼動追蹤通過眼動追蹤,,廣告商能了解消費者關(guān)注點,。
VR之所以備受矚目,主要因為它可以模擬真實的場景,,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足,。隨著人們對VR體驗訴求的提升,這種感官體驗會越來越接近現(xiàn)實的感受,,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊,。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,,自然交互等問題,。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍,。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,,以O(shè)culusRift為例,,用戶需要配備1000美金以上的計算機才能正常運行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達300美金,,而這還**是渲染1k的分辨率,,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,,*硬件配置這一項,,就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問題,,目前**被認可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù),。人眼成像的過程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,,只覆蓋視野1○~2○,,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的,。
視頻顯示眼球追蹤技術(shù)可以精確追蹤眼睛的注視點,,當(dāng)注視點停留在某一圖標時即可進行指令執(zhí)行,實現(xiàn)用眼睛操作車載娛樂系統(tǒng)的功能,,與手動操作相比,,眼控操作過程中駕駛者注視點不會離開前方路況,雙手也不用離開方向盤,從而確保駕駛的安全,。同時眼球追蹤還可以識別瞳孔狀態(tài)和眨眼頻率,,目前在**,因疲勞駕駛導(dǎo)致車禍的比例約為13%-17%,,**疲勞駕駛車禍**死亡人數(shù)已占全球的20%,,而疲勞駕駛往往又容易被駕駛者忽視,這種情況下,,就需要智能車載系統(tǒng)根據(jù)對駕駛者的眼球狀態(tài)的捕捉,,判斷是否疲勞駕駛,及時發(fā)出警報,,提醒駕駛者集中注意力或停車休息,。除疲勞駕駛外,**近幾年一直呈上升趨勢的車禍原因則是駕駛過程中使用手機,,在英國,,開車玩手機甚至?xí)媾R14年監(jiān)禁的重刑。眼球追蹤技術(shù)可以實時追蹤駕駛者注視點,,當(dāng)視線發(fā)生偏移時,,及時提醒駕駛者矯正不良駕駛習(xí)慣,防患于未然,,大幅提升汽車的安全系數(shù),。基于以上車禍的高發(fā)原因,,**已經(jīng)開始著手制定相關(guān)法律法規(guī),,在未來幾年,客運車輛和貨運車輛很可能會強制安裝眼球***,,降低司機因不良駕駛習(xí)慣造成的車禍頻率,。一些車輛相關(guān)的保險條款也可能會隨著政策的發(fā)布有所調(diào)整,強化對司機駕駛狀態(tài)的要求,。眼動追蹤技術(shù)讓智能客服更懂用戶意圖,。
利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設(shè)計頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案,。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),,VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上,。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷售額在測試期間增加了18%。埃森哲擴展現(xiàn)實(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場戰(zhàn)略的全球負責(zé)人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過從整體上衡量消費者的購買行為,,我們的VR銷售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置,。通過將VR的強大功能與眼動追蹤和分析功能相結(jié)合,,它可以在消費者購物期間監(jiān)控其注視點位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見解,。**終,,這可以令產(chǎn)品放置決策對整體品牌銷售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷售,。眼動追蹤為智能醫(yī)療設(shè)備帶來了更人性化的體驗,。浙江diy眼動追蹤
眼動追蹤可監(jiān)測駕駛員疲勞程度。江蘇眼動追蹤可獲得的參數(shù)
利用眼動追蹤技術(shù)使用戶更清晰,、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像,。包括注視點渲染;像差校正,;影像深度信息,;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測,;亮度調(diào)節(jié),。目前國外所公開的**和**中,眼動追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商,、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動追蹤。其實未來前列的眼動追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),,兩者相輔相成,,性能優(yōu)異的眼動追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計,具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術(shù)大全》注視點渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設(shè)備時體驗到高清的,、逼真的,、有景深的虛擬畫面,,對圖像計算渲染能力要求是極高的,,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量,、續(xù)航能力限制了計算能力,。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點映射到頭顯的屏幕上或者真實的空間環(huán)境中,。**終實現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,,就重點渲染注視點所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量),。**降低了處理器的計算能力,。注視點渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個技術(shù)概念**早是德國SMI提出,,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個人觀點),。江蘇眼動追蹤可獲得的參數(shù)