虛擬現(xiàn)實作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,,**去年一年,國內(nèi)宣布進入VR領域的公司就有數(shù)百家,,其中不乏騰訊,、樂視、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,。并且大部分從業(yè)者都認為2016年將成為VR元年,,開始進入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,,主要因為它可以模擬真實的場景,,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗訴求的提升,,這種感官體驗會越來越接近現(xiàn)實的感受,,在此過程中眼球追蹤技術將成為必不可少的應用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術解決VR領域目前所面臨清晰度,,沉浸感,,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,,國內(nèi)的眼球追蹤技術公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設備高清渲染的需求,,以OculusRift為例,,用戶需要配備1000美金以上的計算機才能正常運行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達300美金,,而這還**是渲染1k的分辨率,,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,,*硬件配置這一項,。眼動追蹤技術用于訓練運動員專注力。遼寧eye眼動追蹤
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;letter-spacing:1px;background-color:#FDFDFE;color:#05073B;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"SegoeUI",Roboto,Ubuntu,"HelveticaNeue",Helvetica,Arial,"PingFangSC","HiraginoSansGB","MicrosoftYaHeiUI","MicrosoftYaHei","SourceHanSansCN",sans-serif,"AppleColorEmoji","SegoeUIEmoji";">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;text-align:left;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">而***mportant;overflow-wrap:break-word!important,。">眼動追蹤技術則能夠?qū)崟r捕捉用戶的眼球運動軌跡***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">,,為設備提供更為精細,、自然的交互方式,極大地提升了用戶的使用效率和舒適度,。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">公司研發(fā)團隊憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗和深厚的技術積累,,***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。江西itest眼動追蹤眼動追蹤讓智能玩具更具互動性,。
對于虛擬現(xiàn)實,,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術,因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能,。但在一定程度上,,真正推動技術向前發(fā)展的是企業(yè)應用程序,。集成眼動追蹤技術的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,,高通自家的參考設計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個商業(yè)用例是采集消費者數(shù)據(jù),,而這正是埃森哲,,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案,。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試,。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),,VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導致品牌銷售額在測試期間增加了18%,。
利用眼動追蹤技術使用戶更清晰,、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點渲染,;像差校正,;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像,;屈光度檢測,;亮度調(diào)節(jié)。目前國外所公開的**和**中,,眼動追蹤技術絕大部分是應用在虛擬影像的顯示上,,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學顯示(光波導)方案提供商應多多留意眼動追蹤,。其實未來前列的眼動追蹤技術與光學顯示技術息息相關,,兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動追蹤技術也需要的光學路徑的設計,,具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術大全》注視點渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設備時體驗到高清的,、逼真的,、有景深的虛擬畫面,對圖像計算渲染能力要求是極高的,,但是AR/VR智能眼鏡的體積,、重量、續(xù)航能力限制了計算能力,。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術獲取眼球的注視中心,將注視點映射到頭顯的屏幕上或者真實的空間環(huán)境中,。**終實現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,,就重點渲染注視點所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量),。**降低了處理器的計算能力。注視點渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,,這個技術概念**早是德國SMI提出,,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術相結(jié)合的(***個人觀點)。眼動追蹤可分析網(wǎng)頁設計吸引力,。
對于虛擬現(xiàn)實,,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術,因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能,。但在一定程度上,,真正推動技術向前發(fā)展的是企業(yè)應用程序。集成眼動追蹤技術的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,,高通自家的參考設計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能,。VR眼動追蹤的一個商業(yè)用例是采集消費者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因,。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案,。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。高通商業(yè)開發(fā)的高級總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價值,。在高通,,我們通過VR參考設計開發(fā)了基礎的XR技術,這些設計旨在幫助企業(yè)評估并快速構(gòu)建設備,。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗證證明了完全沉浸感和眼動追蹤的優(yōu)勢,,而我們希望未來將有更多的客戶遵循類似的部署。眼動追蹤讓智能設備能夠更好地理解用戶需求,。山東diy眼動追蹤
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圖1人眼正視圖圖2人眼生理結(jié)構(gòu)圖(1)鞏膜:是人類眼球白色的**部分,,是保護眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)的**外層纖維膜。(2)角膜:是人眼**外層的一層透明薄膜,,具有十分敏感的光線感知神經(jīng)末梢,,不但可以保護眼球內(nèi)部,并且具有很強折光能力,。角膜具有自己的曲率且不可調(diào)節(jié),,不同人的角膜曲率各不相同并且角膜中心是**高點。圖1中O2為角膜曲率中心,。(3)虹膜:虹膜是位于黑色瞳孔和白色鞏膜之間的圓環(huán)狀部分,,其包含有很多相互交錯的斑點、細絲,、冠狀,、條紋、隱窩等的細節(jié)特征,。而且虹膜在胎兒發(fā)育階段形成后,,在整個生命歷程中將是保持不變的,。這些特征決定了虹膜特征的***性,,同時也決定了身份識別的***性。因此,,可以將眼睛的虹膜特征作為每個人的身份識別對象,。(4)瞳孔:眼睛中心顏色更深的環(huán)形部分就是瞳孔,人類可以根據(jù)外界不同的光線強度條件反射地通過虹膜肌的運動調(diào)節(jié)瞳孔大小及形狀,,進而將外界光線進入瞳孔的數(shù)量控制在一定范圍內(nèi),。圖1中O1為瞳孔中心。(5)晶狀體:晶狀體和照相機里的鏡頭非常相似,,是眼球中比較重要的屈光間質(zhì)之一,。晶狀體對通過瞳孔進入的光線具有折射作用,并且其形狀和曲率可變,,在不同距離觀測目標物體時使眼球聚光的焦點匯聚到視網(wǎng)膜上,。。遼寧eye眼動追蹤