動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致,。通常分為前期制作,、中期制作,、后期制作。前期制作又包括了企劃,、作品設(shè)定,、資金募集等;中期制作包括了分鏡,、原畫,、中間畫、動畫,、上色,、背景作畫、攝影,、配音,、錄音等;后期制作包括剪接,、***,、字幕、合成,、試映等,。前期制作動畫制作流程動畫制作流程劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同,。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,,側(cè)重用畫面動作講故事,比較好的動畫是通過滑稽的動作取勝,。越少的臺詞,,能夠比較大限度的激發(fā)觀眾的想象。故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來,。故事板在繪制鏡頭的同時,動作,、臺詞,、時間、攝影指示,、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明,。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板,。攝制表:導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫,。遼寧短視頻動畫多少錢
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,,是人類試圖捕捉動作的比較早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望,。文藝復(fù)興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,,表示雙手上下擺動的動作,;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),,如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”,。[2]清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求,。這些和動畫的概念都有相通之處,,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲,。重慶一鍵生成動畫平臺怎么找電子產(chǎn)品動畫如手機動畫,、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫,、治安防盜設(shè)備動畫,。
美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位,**著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求,。以劇情片為主,多以大團圓結(jié)局,,悲劇性的影片很少,特別注重細節(jié)的刻畫,,做到了雅俗共賞,,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計規(guī)范,,與生活中的原形差別不大,。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭,、大眼,、大手、大腳,,成為被世界各國***借鑒的卡通模式,。大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,,達到完美的畫面效果,。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星,。
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”,。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富感情和無限哲思,。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,,不少創(chuàng)作者把哲學(xué),、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上,。在技巧上,,畫面追求簡約、懷舊,,更多的追求內(nèi)容上的飽滿,。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫,。國產(chǎn)三維動畫**作有《秦時明月》《星學(xué)院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《大圣歸來》《俠嵐》《畫江湖》等,。
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,,就很受歡迎,。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,,同時還要熟悉市場,。因為在作者比較初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格,、故事,、生命和情感,還要知道哪些玩具,、道具,、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。此外,,中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機構(gòu)定位不準,,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高級純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡,。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全,,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力,。由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,,由此拉動了專業(yè)人才需求,。研究報告預(yù)測,未來兩年內(nèi),,游戲,、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲,、動畫業(yè),。上海動漫動畫軟件
2D動畫的豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。遼寧短視頻動畫多少錢
前期制作是指在使用計算機制作前,,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計,、場景設(shè)計。文學(xué)劇本,,是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話,、科幻、民間故事等,,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰,、邏輯合理。場景設(shè)計,,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖,、色彩氣氛圖等,,通常用一幅圖來表達,。遼寧短視頻動畫多少錢
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