系統(tǒng)設(shè)置了針灸流派特色教學(xué)模塊,,介紹不同針灸流派的學(xué)術(shù)思想、代表人物,、特色手法與臨床經(jīng)驗(yàn),。學(xué)員可選擇感興趣的流派進(jìn)行深入學(xué)習(xí),,在虛擬場(chǎng)景中模仿流派特色針法,了解流派間的差異與聯(lián)系,,拓寬針灸學(xué)習(xí)視野,,豐富臨床療愈手段。中醫(yī)針灸VR仿真訓(xùn)練系統(tǒng)開發(fā)了針灸與中藥配合療愈訓(xùn)練模塊,,學(xué)員學(xué)習(xí)如何根據(jù)病情將針灸與中藥有機(jī)結(jié)合,,制定綜合療愈方案。系統(tǒng)提供中劑配伍知識(shí)與針灸穴位選擇的協(xié)同思路,,學(xué)員在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行模擬療愈,,掌握中西醫(yī)結(jié)合療愈的方法與技巧,提高臨床綜合療愈能力,。該系統(tǒng)引入虛擬現(xiàn)實(shí)壓力測(cè)試功能,,在訓(xùn)練過程中設(shè)置各種壓力情境,如限時(shí)完成復(fù)雜針灸操作保健養(yǎng)生針灸訓(xùn)練,,學(xué)習(xí)日常穴位,,掌握調(diào)理技法。常州VR中醫(yī)針灸手法訓(xùn)練系統(tǒng)生產(chǎn)廠家
該系統(tǒng)建立了針灸不良反應(yīng)預(yù)防與處理知識(shí)庫,,詳細(xì)介紹針灸過程中可能出現(xiàn)的不良反應(yīng),如局部,、出血,、過敏等,并提供相應(yīng)的預(yù)防措施與處理方法,。學(xué)員在訓(xùn)練前需學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),,訓(xùn)練過程中,系統(tǒng)模擬不良反應(yīng)場(chǎng)景,,學(xué)員按照所學(xué)知識(shí)進(jìn)行應(yīng)對(duì)處理,,增強(qiáng)學(xué)員對(duì)針灸安全風(fēng)險(xiǎn)的防范意識(shí)與處理能力。中醫(yī)針灸VR仿真訓(xùn)練系統(tǒng)針對(duì)兒童針灸療愈,,開發(fā)了特色訓(xùn)練模塊,。考慮到兒童的生理特點(diǎn)與心理需求,,系統(tǒng)設(shè)計(jì)了卡通化的虛擬兒童患者與溫馨的療愈場(chǎng)景,。學(xué)員學(xué)習(xí)兒童特定穴位的取穴方法、適宜的針刺手法及安撫技巧,,在虛擬環(huán)境中練習(xí)為兒童進(jìn)行針灸療愈,,提升兒科針灸的臨床操作能力。鹽城VR仿真中醫(yī)針灸手法訓(xùn)練系統(tǒng)價(jià)格重現(xiàn)古代針灸案例,,觀摩名家技法,,傳承經(jīng)典經(jīng)驗(yàn),。
中醫(yī)針灸VR仿真訓(xùn)練系統(tǒng)高度重視中醫(yī)文化的傳承與傳播。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,,系統(tǒng)融入了豐富的中醫(yī)文化元素,,如展示古代針灸器具、播放中醫(yī)經(jīng)典著作解讀音頻,、介紹針灸歷史故事等,。學(xué)員在學(xué)習(xí)針灸技術(shù)的同時(shí),能夠深入了解中醫(yī)文化的博大精深,,增強(qiáng)對(duì)中醫(yī)的認(rèn)同感和自豪感,。此外,系統(tǒng)還設(shè)置了中醫(yī)文化知識(shí)考核環(huán)節(jié),,鼓勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握中醫(yī)文化知識(shí),,培養(yǎng)具有深厚文化底蘊(yùn)的中醫(yī)針灸人才。通過這種方式,,推動(dòng)中醫(yī)針灸文化在現(xiàn)代社會(huì)的傳承和發(fā)展,。
為適應(yīng)不同教學(xué)需求,系統(tǒng)支持個(gè)性化參數(shù)調(diào)節(jié),。教師可自定義訓(xùn)練場(chǎng)景難度,,如調(diào)整穴位定位誤差容忍度、病癥復(fù)雜程度等,。針對(duì)初學(xué)者,,系統(tǒng)提供“分步教學(xué)”模式,將進(jìn)針過程拆解為多個(gè)步驟,,每完成一步給予詳細(xì)指導(dǎo),;高級(jí)學(xué)員則可挑戰(zhàn)“盲穴定位”等極限任務(wù),系統(tǒng)通過大數(shù)據(jù)分析生成能力評(píng)估報(bào)告,,助力化教學(xué),。該系統(tǒng)引入生物電模擬技術(shù),在虛擬人體模型中模擬經(jīng)絡(luò)氣血運(yùn)行狀態(tài),。當(dāng)學(xué)員實(shí)施針灸操作時(shí),,系統(tǒng)實(shí)時(shí)顯示針刺前后的經(jīng)絡(luò)電流變化,通過顏色動(dòng)態(tài)渲染直觀呈現(xiàn)氣血疏通效果,。配合心率,、血壓等生理參數(shù)模擬,學(xué)員可觀察針灸對(duì)整體機(jī)能的調(diào)節(jié)作用,,從現(xiàn)代醫(yī)學(xué)角度理解中醫(yī)針灸理論,,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的深度融合。多人在線協(xié)作診療,,語音交互協(xié)同,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)能力,。
系統(tǒng)設(shè)置了針灸醫(yī)患糾紛預(yù)防模擬訓(xùn)練,學(xué)員在與虛擬患者溝通和過程中,,會(huì)遇到各種可能引發(fā)糾紛的情況,。學(xué)員需要運(yùn)用溝通技巧和專業(yè)知識(shí),妥善處理問題,,預(yù)防糾紛發(fā)生,,提高應(yīng)對(duì)醫(yī)患關(guān)系的能力。中醫(yī)針灸VR仿真訓(xùn)練系統(tǒng)開發(fā)了針灸與推拿配合訓(xùn)練模塊,,學(xué)員學(xué)習(xí)如何將針灸和推拿兩種療法有機(jī)結(jié)合,,制定綜合方案。系統(tǒng)通過虛擬患者案例,,讓學(xué)員在實(shí)踐中掌握兩種療法的協(xié)同應(yīng)用技巧,。該系統(tǒng)引入了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境模擬技術(shù),根據(jù)不同病癥和需求,,營(yíng)造相應(yīng)的環(huán)境氛圍,。如為患者設(shè)置安靜、舒緩的環(huán)境,,為疼痛患者設(shè)置緊張,、急切的氛圍,增強(qiáng)學(xué)員的感受和代入感,。多語言界面切換,,助力國(guó)際傳播,推動(dòng)中醫(yī)走向世界,。三明VR仿真中醫(yī)針灸手法測(cè)試儀
融合 AI 與 VR 技術(shù),虛擬病例辨證施針,,系統(tǒng)實(shí)時(shí)評(píng)估優(yōu)化治療方案,。常州VR中醫(yī)針灸手法訓(xùn)練系統(tǒng)生產(chǎn)廠家
該系統(tǒng)引入虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺反饋技術(shù),讓學(xué)員在訓(xùn)練時(shí)能真實(shí)感受到針刺過程中的不同觸感,。進(jìn)針時(shí),,皮膚的彈性、肌肉的韌性,、血管的阻力等細(xì)微差異都能準(zhǔn)確還原,。同時(shí),系統(tǒng)結(jié)合溫度模擬功能,,模擬不同病癥下人體穴位的溫度變化,,為學(xué)員提供更全方面的感官體驗(yàn),使其在虛擬環(huán)境中積累豐富的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),。中醫(yī)針灸VR仿真訓(xùn)練系統(tǒng)建立了龐大的病例數(shù)據(jù)庫,,涵蓋內(nèi),、外、婦,、兒等多個(gè)科室的常見病癥與疑難雜癥,。每個(gè)病例都包含詳細(xì)的病史資料、診斷依據(jù),、治療方案及預(yù)后分析,。學(xué)員可隨機(jī)抽取病例進(jìn)行訓(xùn)練,也可根據(jù)自身需求篩選特定病癥,,通過反復(fù)實(shí)踐,,提升臨床診療能力,為應(yīng)對(duì)真實(shí)病患做好充分準(zhǔn)備,。常州VR中醫(yī)針灸手法訓(xùn)練系統(tǒng)生產(chǎn)廠家