前端出現(xiàn)異常報錯的時候,有前端幫后臺背鍋之前怎么快速優(yōu)雅的"甩鍋"?在做前端程序員的時候,,我之前所在的公司后臺可是有著完善的監(jiān)控系統(tǒng),他們都覺得自己的代碼和監(jiān)控都做得非常完善,,但是前端的我做了監(jiān)控結(jié)果后來看,事實并非如此,。當(dāng)然,,你也許會說這是開發(fā)和測試不專業(yè),這么明顯的問題都沒有發(fā)現(xiàn),,但是,,我只能用一句話來解釋:人非圣賢。與其追究是誰的責(zé)任,,不如想辦法解決問題,。將線上的損失減少到較低的影響。如果作為前端你對項目做了監(jiān)控,,并且能實時監(jiān)控到,,出現(xiàn)問題的時候把報錯截圖發(fā)給后臺小伙伴,你還需要跟他們爭論是誰的鍋嗎,?當(dāng)然,如果是前端程序員自己的鍋,,那還是趕緊偷偷修改掉吧,,在建立webfunny前端監(jiān)控時,我也是充分考慮到前端接口這個報錯問題點充分做了細(xì)致設(shè)計,。webfunny前端監(jiān)控系統(tǒng)的功能:性能分析模塊,,通過探針可對頁面的加載性能進行分析,并直觀反映在報表上,。常見的前端監(jiān)控和前端錯誤監(jiān)控方案
說到前端監(jiān)控到異常報警,,絕大多數(shù)的監(jiān)控平臺都提供規(guī)則報警的能力。然而規(guī)則報警比較大的問題在于隨著業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,,原本配置的規(guī)則將會出現(xiàn)閾值過低或過高的問題,。若閾值配置過低,則會產(chǎn)生大量的誤報警,,繼而引起整個監(jiān)控能力的報警疲勞,。為了解決規(guī)則報警的問題,監(jiān)控平臺可以引入一些簡單的數(shù)學(xué)模型來解決時序數(shù)據(jù)的異常識別工作,。以常見的高斯分布(正態(tài)分布)為例,,利用3-sigma原則可以快速判斷某一時刻的報錯數(shù)是否滿足概率分布,繼而可以產(chǎn)生報警,。
常見的前端監(jiān)控和js性能監(jiān)控產(chǎn)品webfunny前端監(jiān)控系統(tǒng)的錯誤分析功能,,通過探針監(jiān)控和上報線上環(huán)境的報錯,,以及一些自定義異常。
二,、前端數(shù)據(jù)分類:2.4 異常相關(guān)的數(shù)據(jù)這里的異常是指 JS 的異常,,用戶的瀏覽器上報 JS 的 bug,這會極大地降低用戶體驗異常的提示信息:這是識別一個異常的重要依據(jù),,如:為空或不是對象JS 文件名異常所在行發(fā)生異常的瀏覽器堆棧信息:必要的時候需要函數(shù)調(diào)用的堆棧信息,,但是注意堆棧信息可能會比較大,需要截取2.5 其它數(shù)據(jù)除了上面提到的 4 類基本的數(shù)據(jù)統(tǒng)計需求,,我們當(dāng)然還可以根據(jù)實際情況來定義一些其他的統(tǒng)計需求,,如用戶瀏覽器對 canvas 的支持程度, 再比如比較特殊的-用戶進行輪播圖翻頁的次數(shù),,這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計需求都是前端能夠滿足的,,每一項統(tǒng)計的結(jié)果都體現(xiàn)了前端數(shù)據(jù)的價值
這是搭建前端監(jiān)控系統(tǒng)的第二章,主要是介紹如何統(tǒng)計js報錯,,跟著webfunny前端監(jiān)控項目的開發(fā)者一步步操作,,你也能搭建出一個屬于自己的前端監(jiān)控系統(tǒng)。前端程序員可以移步線上:webfunny前端監(jiān)控系統(tǒng),,對于前端應(yīng)用來說,,Js錯誤的發(fā)生直接影響前端應(yīng)用的質(zhì)量。對前端異常的監(jiān)控是整個前端監(jiān)控系統(tǒng)中的一個重要環(huán)節(jié),。前端異常包含很多種情況:編譯時異常(開發(fā)階段就能排除)運行時異常,;3.加載靜態(tài)資源異常(路徑寫錯、資源服務(wù)器異常,、CDN異常,、跨域)4.接口請求異常等。這一篇我們只介紹Js運行時異常,。webfunny前端一體化埋點系統(tǒng),,支持多場景搭建分析,更全的支持業(yè)務(wù)的多角度分析,。
三,、性能指標(biāo)FP(FirstPaint):繪制時間,包括了任何用戶自定義的背景繪制,,它是首先將像素繪制到屏幕的時刻,。FCP(FirstContentPaint):內(nèi)容繪制。瀏覽器將個DOM渲染到屏幕的時間,,可能是文本,、圖像、SVG等,。這其實就是白屏?xí)r間FMP(FirstMeaningfulPaint):有意義繪制,。頁面有意義的內(nèi)容渲染的時間LCP(LargestContentfulPaint),。比較大內(nèi)容渲染。在viewport中比較大的頁面元素加載的時間,。DCL(DomContentLoaded):DOM加載完成,。當(dāng)HTML文檔被完全加載和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被觸發(fā),。無需等待樣式表,,圖像和子框架的完成加載。L(onload):當(dāng)依賴的資源全部加載完畢之后才會觸發(fā),。TTI(TimetoInteractive):可交互時間,。用于標(biāo)記應(yīng)用已進行視覺渲染并能可靠響應(yīng)用戶輸入的時間點。FID(FirstInputDelay):輸入延遲,。用戶和頁面交互(單擊鏈接,、點擊按鈕等)到頁面響應(yīng)交互的時間。webfunny前端監(jiān)控系統(tǒng)通過探針實現(xiàn)用戶細(xì)查,。 支持使用多種檢索條件進行搜索,,提高查找效率。好用的前端監(jiān)控和前端行為分析產(chǎn)品
webfunny埋點系統(tǒng),,更輕量,、易使用,降低數(shù) 據(jù)分析使用門檻,,快速實現(xiàn)業(yè)務(wù)分析需求,。常見的前端監(jiān)控和前端錯誤監(jiān)控方案
為什么要監(jiān)控頁面性能?一個頁面性能差的話會影響用戶體驗,。用戶打開頁面等待的太久,可能會直接關(guān)掉頁面,,甚至就不再使用了,,這種情況在移動端更加明顯,移動端用戶對頁面響應(yīng)延遲容忍度很低,。雖然頁面性能很重要,,但是在實際使用中,頁面性能差的情況并不少見,。首先,,在產(chǎn)品的迭代演進過程中,頁面性能可能會被忽略,,性能隨著版本迭代而有所衰減,;其次,性能優(yōu)化是一項復(fù)雜而挑戰(zhàn)的事情,,需要明確的優(yōu)化方向和具體的優(yōu)化手段才能快速落地取效,。所以我們需要一個性能監(jiān)控系統(tǒng),,持續(xù)監(jiān)控和預(yù)警頁面性能的狀況,并且在發(fā)現(xiàn)瓶頸的時候指導(dǎo)優(yōu)化工作,。常見的前端監(jiān)控和前端錯誤監(jiān)控方案
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