Immersion(沉浸)在《設計的法則》里提到就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,,而忘記了真實世界的情境,。近年來,“沉浸式”包羅萬象,成為熱詞。時代發(fā)展,科技進步帶來“沉浸式設計”,當下“沉浸式設計”大熱,越來越多的藝術(shù)家開始創(chuàng)作與之相關的作品,,加上AR、VR,、MR等科技應用,,再加上虛實結(jié)合的空間營造,打造出沉浸式環(huán)境,,讓人體驗到感官的震撼和思維的認同,。沉浸式體驗設計同樣在文旅領域得到了應用:越來越多的博物館通過交互技術(shù)展示歷史文化,如全息投影,、互動投影,、虛擬現(xiàn)實、三維立體等,,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗,。沉浸式娛樂一般會通過科技手段和演出元素,讓觀眾通過“視,、聽,、嗅、味,、觸”來欣賞的演藝活動,。安徽品牌沉浸式項目方案
沉浸式業(yè)態(tài)是文化和科技融合而形成的新型業(yè)態(tài),是內(nèi)容創(chuàng)意與技術(shù)創(chuàng)新相結(jié)合的產(chǎn)物,。沉浸式業(yè)態(tài)以文化內(nèi)容創(chuàng)意為主導,,以AR、VR,、全息投影等數(shù)字技術(shù)為載體,,融合數(shù)字技術(shù),、光影技術(shù),、文化內(nèi)容創(chuàng)意,、文化IP等打造沉浸式、互動式文化體驗項目和服務,。一,、沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境不斷優(yōu)化沉浸式業(yè)態(tài)發(fā)展的政策、技術(shù),、市場環(huán)境不斷優(yōu)化,。政策層面,國家出臺一系列政策支持沉浸式業(yè)態(tài)發(fā)展,。2019年辦公廳發(fā)布《關于進一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》提出促進文化,、旅游與現(xiàn)代技術(shù)相融合,發(fā)展基于5G,、超高清,、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實,、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內(nèi)容,。陜西劇場沉浸式項目合作文旅4.0體驗經(jīng)濟時代正在到來,沉浸式體驗成為文旅演藝,、實景娛樂等行業(yè)的發(fā)展熱點,。
實際上,“沉浸式”藝術(shù)并非近幾年才出現(xiàn),。早在18世紀初,,就有一批先鋒藝術(shù)家在電影的啟發(fā)下,將聲音和光影應用于藝術(shù)創(chuàng)作中,。由此,,沉浸式藝術(shù)逐漸成為了藝術(shù)家與觀眾之間溝通的重要媒介。而我國的沉浸式設計則可以歸結(jié)到VR技術(shù)帶來的虛擬現(xiàn)實體驗的興起,。早在2010年,,丹麥藝術(shù)家奧拉維爾·埃利亞松就曾和中國新銳建筑師馬巖松合作過沉浸式展覽“感覺即真實”。2013年末,,日本藝術(shù)家草間彌生的“我有一個夢”亞洲巡展在上海當代藝術(shù)館開啟,,更是將沉浸式藝術(shù)展覽推向了普羅大眾,引起了展覽界的一種風潮,。
隨著技術(shù)的日新月異,,VR、AR,、MR等先進技術(shù)越來越多地被運用到文旅景區(qū)的硬件設施項目中,,但與項目設備依靠前列技術(shù)不同,作為景區(qū)的“軟性”組成部分,旅游演藝是讓游客直接感受文化內(nèi)涵和強化體驗的載體之一,。如何將“沉浸式”與旅游演藝進行完美結(jié)合,,是體驗經(jīng)濟時代下的全新命題。不過,,現(xiàn)階段的“沉浸式”旅游演藝作品口碑高低不一,,有的受到熱捧,也有些作品備受質(zhì)疑,。從觀眾,、游客的反饋來看,人們普遍愿意嘗試體驗,、欣賞“沉浸式”旅游演藝項目,,但感覺有的演出“形式華麗,內(nèi)容空洞”,,“沉浸式”只是吸引人的“噱頭”,。沉浸式體驗結(jié)合高新技術(shù)和裝備,把原本束之高閣的珍貴資源轉(zhuǎn)換為品質(zhì)的文化體驗服務,。
感知文化旅游的比較好途徑是身心體驗,,日益興盛的文化體驗游滿足了人們“求新、求奇,、求知,、求樂”的愿望,深受游客喜愛,??萍紕?chuàng)新更為文化體驗游提供了強大動能,文化體驗游與科技的融合,,為游客營造出身臨其境和心臨其境的完美體驗,,也成為拉動文旅消費的重要力量。體驗游的吸引力是文化的魅力,。很多傳統(tǒng)的旅游資源場所經(jīng)過文化創(chuàng)新后,,散發(fā)出新活力,讓更多游客有了深入了解傳統(tǒng)文化,、紅色文化和創(chuàng)新文化的渠道,。沉浸體驗為文化旅游開辟出嶄新的發(fā)展路徑,科技創(chuàng)新更是為文化旅游插上了騰飛的翅膀,??萍冀忾_了文化旅游在時間空間的局限,并通過線上線下融合,,營造出沉浸式文旅消費新模式,,旅游不僅好看更加好玩,,游客融入情境中,大呼過癮,。美團大數(shù)據(jù)顯示,,沉浸式文旅體驗已成為各年齡段人群特別是年輕人能接受、愿參與的時尚休閑娛樂項目,。約有75%的相關消費來自20歲到35歲的年輕人,他們對體驗感,、故事性,、游戲性、藝術(shù)感,、夜游等元素非常感興趣,。沉浸式體驗是由故事設定的情節(jié)結(jié)合體驗者感官及事物互動所達成的一種與場景與人物間的交互體驗。山東有哪些沉浸式項目施工團隊
消費者和企業(yè)端對于深度沉浸式體驗需求增加,,為沉浸式體驗的應用帶來了新的發(fā)展紅利,。安徽品牌沉浸式項目方案
在沉浸式娛樂中植入營銷能帶來遠高于尋常營銷的消費轉(zhuǎn)化。因為人們并非在日常中戒備審視地后撤判斷,,而是在主動體驗中直接感受,,在特別的場景和情緒下和露出品牌產(chǎn)生良好的交互記憶。當遷移至生活場景時,,更獨特的記憶點將促進購買,。沉浸式娛樂的衍生品也有很大的想象空間,這需要場景和渠道的賦能,,完成交互體驗,、心動、立即購買的可能,。沉浸式娛樂自帶互動性,,讓觀眾從被動觀看到主動體驗,在商品,、營銷植入和衍生品上承載廣闊的商業(yè)變現(xiàn)空間,。安徽品牌沉浸式項目方案
深圳神機門文化傳播有限責任公司公司是一家專門從事密室設計,密室劇場工程施工,,機關道具定制,,實景工程建造產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售,是一家服務型企業(yè),,公司成立于2019-06-28,,位于東門街道東門社區(qū)深南東路3020百貨廣場東座1209。多年來為國內(nèi)各行業(yè)用戶提供各種產(chǎn)品支持,。在孜孜不倦的奮斗下,,公司產(chǎn)品業(yè)務越來越廣,。目前主要經(jīng)營有密室設計,密室劇場工程施工,,機關道具定制,,實景工程建造等產(chǎn)品,并多次以運動,、休閑行業(yè)標準,、客戶需求定制多款多元化的產(chǎn)品。深圳神機門文化傳播有限責任公司研發(fā)團隊不斷緊跟密室設計,,密室劇場工程施工,,機關道具定制,實景工程建造行業(yè)發(fā)展趨勢,,研發(fā)與改進新的產(chǎn)品,,從而保證公司在新技術(shù)研發(fā)方面不斷提升,確保公司產(chǎn)品符合行業(yè)標準和要求,。密室設計,,密室劇場工程施工,機關道具定制,,實景工程建造產(chǎn)品滿足客戶多方面的使用要求,,讓客戶買的放心,用的稱心,,產(chǎn)品定位以經(jīng)濟實用為重心,,公司真誠期待與您合作,相信有了您的支持我們會以昂揚的姿態(tài)不斷前進,、進步,。