卡牌風(fēng)云:項(xiàng)目規(guī)則:參與各隊(duì),,按照隊(duì)列排好,,第 一個隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),來到破 解區(qū),,從桌面13張牌中任意翻出一張,,如果翻到的是A,,則亮明,如果是其他的,,則合上返回,,換第二名隊(duì)員前來翻牌,以此類推,,直到桌面上所有牌按照A—K 順序翻出,,即為完成。項(xiàng)目目的:針對企業(yè)員工執(zhí)行力和溝通力的較大考驗(yàn),,讓員工通過這個項(xiàng)目,,充分認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)的作用,以及擁有強(qiáng)大的執(zhí)行力和順暢的溝通是多么重要,。極速60秒:項(xiàng)目規(guī)則:各隊(duì)圍成一個圈坐下,,在三十分鐘內(nèi),成功將1-30張圖片按照正確的順序排列出來,,每次排列時間為一分鐘,。項(xiàng)目目的:引導(dǎo)學(xué)員突破常規(guī),打破慣性思維,,培養(yǎng)學(xué)員的攻堅能力,。雖然我們在團(tuán)建活動中相處的時間很短暫,但你勇于拼搏的身影仍留在我腦海里,我們以后互幫互助,,共同進(jìn)步,!蘇州趣味運(yùn)動會乒乓球
竹竿舞大多數(shù)人都能夠理解這是一項(xiàng)什么樣的游戲,他本身是民族在慶祝節(jié)日的時候進(jìn)行的一種慶祝游戲,,因?yàn)槠鋬?nèi)容有趣,、并且活動的氣氛非常活躍,,同時對于團(tuán)隊(duì)在活動上的配合度要求較高,,所以慢慢的成為團(tuán)建活動的一種游戲。游戲的方式也遵循著竹竿舞和舞蹈形式,,團(tuán)隊(duì)中會分出人員分別體驗(yàn)跟著節(jié)奏在場地中跳舞以及舞動竹竿,。這是一個個人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂,,讓比賽化于無形,,使得學(xué)員更多地享受這個過程。兩人一組面對面各握竹竿的兩端,,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,,第一種是“開開合合”,第二種是“開合,、開合,、開開合合”,竿的開距大于1000px,;先做無竿舞步,、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色,;等大家對兩種角色都較熟練后,,整合練習(xí),先由一人跳舞,,慢慢過渡到多人跳舞,;跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,,不能反向進(jìn)行,,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣,;跳舞學(xué)員叫停時,,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成***兩次打竿,然后停止,;打竿節(jié)奏不可過快,,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,,應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,,也應(yīng)立即停止,。杭州趣味運(yùn)動會項(xiàng)目17項(xiàng)趣味運(yùn)動會現(xiàn)場執(zhí)行需要注意些什么呢?
珠行萬里這個游戲是通過共同傳遞一個圓球,,讓大家感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,、銜接以及自我控制能力。為了讓大家懂得工作中為了共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感,,每個人都要做好自己的環(huán)節(jié)。人數(shù)不限,,少則幾個人,,多則上百人都能玩,根據(jù)人數(shù)的不同可以有不同的規(guī)則,。每隊(duì)的所有隊(duì)員一字排開,,每人手持一個PVC管,其中一名隊(duì)員在起點(diǎn)處放置乒乓球或高爾夫球,,把球由起點(diǎn)通過PVC管運(yùn)送到指定終點(diǎn),,隊(duì)員需要交替續(xù)接管道的長度,中間球若掉落,,則重新開始,,每根PVC管的兩端不能重疊;在規(guī)定的時間內(nèi),,記錄運(yùn)送球的數(shù)量作為成績,。
趣味運(yùn)動策劃如何做得有特色?讓活動流程充滿小驚喜對于參加過趣味運(yùn)動的員工們來說,,如果新的活動還是跟之前的沒有太多區(qū)別,,活動項(xiàng)目也大同小異,那么就很難調(diào)動起他們的活動積極性,。因此我們在設(shè)計整個活動流程的時候,,可以在部分環(huán)節(jié)和部分活動中設(shè)計一些意料之外的小驚喜,讓參加過活動的員工也能得到全新的感受和體會,。在活動項(xiàng)目的選擇和設(shè)計上下功夫也許對于活動策劃者來說,,想要設(shè)計出完全新穎又合理可行的活動項(xiàng)目是非常困難,但是在了解了基本的活動形式和方式后,,我們還是可以進(jìn)行結(jié)合和優(yōu)化,,比如將幾個小活動組成一個活動串聯(lián),將公司產(chǎn)品運(yùn)用在活動環(huán)節(jié)中,,更改和調(diào)整熱門游戲的具體規(guī)則,,都能夠很好地讓那些廣為人知的活動項(xiàng)目煥發(fā)出全新的游戲活力。活動內(nèi)容與企業(yè)文化相融合很多企業(yè)舉辦的趣味運(yùn)動變得乏味的重要原因之一,,就是沒有將實(shí)際舉辦的活動內(nèi)容和公司文化相關(guān)聯(lián)起來,,讓活動內(nèi)容變得很空洞,讓參與者感受不到作為企業(yè)員工所帶來的趣味性,,從而對活動的參與失去信心,。趣味運(yùn)動會也可以包含一些體育項(xiàng)目,例如5公里,、3公里,、400米接力賽等等。
裝滿了水的氣球有多大的威力呢,?要想了解就必須親自體會一下,,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,,打敗他們,。面對炎炎夏日,水球大戰(zhàn)無疑是一場為消暑而存在的活動,。在水球大戰(zhàn)他們分別用裝滿水的氣球炮彈來攻擊對方,。水球在空中劃出一道美麗的弧線,落在人的身上,,瞬間水花四濺。炎炎夏日,,熱火朝天的游戲,,四濺的水花,清涼如許,。在水球大戰(zhàn)中,,大家放下自己的防備,回歸本真的自我,。不止可以消暑降溫,,還能讓我們在輕松歡樂的氛圍中將煩惱拋在腦后,在玩笑中收獲純真的友誼,。生活在一個大團(tuán)體中,,產(chǎn)生一些摩擦、隔閡,、心結(jié)是很正常的,,關(guān)鍵看我們?nèi)绾稳フJ(rèn)識,如何去解開,。揚(yáng)州大學(xué)趣味運(yùn)動會策劃方案
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撕名 牌是一種休閑競技游戲,,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動因子。提高了成員的體育鍛煉,,增強(qiáng)免 疫力,,提升體能。撕名 牌一般分為兩組或者三組,,這里以兩組為例,,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名 牌,。然后對戰(zhàn)開始,,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名 牌撕下來即為勝利者,。比如首輪A隊(duì)兩個人把B隊(duì)兩人的名 牌全部撕下,,即第 一輪A隊(duì)獲勝!如果途中一人名 牌被撕,,則被淘汰;游戲結(jié)束后那個隊(duì)伍名 牌保留數(shù)量多,,則哪個隊(duì)伍獲勝,。蘇州趣味運(yùn)動會乒乓球
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