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常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-06-20

趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由第  一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類(lèi)推一直傳遞到一位選手,,在三分鐘時(shí)間內(nèi),,將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,,容器內(nèi)面粉越多積分越高,。活動(dòng)目的:1,、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用,;2,、撲克牌傳面粉游戲開(kāi)始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體靈敏度,。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演

納斯卡巨畫(huà),,一幅簡(jiǎn)單的畫(huà)卷,獨(dú)  立完成很容易,,放大很多倍后,,依靠團(tuán)隊(duì)合力完成構(gòu)圖,看似簡(jiǎn)單卻絕非易事,。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通,、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要,。采用巨畫(huà)形式凝聚團(tuán)隊(duì)人心,,書(shū)寫(xiě)團(tuán)隊(duì)精神,,植入企業(yè)文化,,讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生共識(shí),完成神圣的納斯卡巨畫(huà),。通過(guò)團(tuán)隊(duì)成員的共同努力,,完成一幅具有企業(yè)文化代  表意義的圖畫(huà),用視覺(jué)的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,,同時(shí),在前期制作過(guò)程中,,團(tuán)隊(duì)成員需相互協(xié)作,,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的凝聚力。課程是一個(gè)側(cè)重企業(yè)文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過(guò)程中,,小組之間的分工是完成巨畫(huà)項(xiàng)目的**重要的基點(diǎn),,經(jīng)過(guò)2-3個(gè) 小時(shí)的工作,小組間充分的協(xié)作,,完成一個(gè)完全屬于自己公司創(chuàng)造的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),。普陀區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)紀(jì)念品參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。

企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近幾年來(lái)企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng),。新穎且富有趣味性,,拋棄工作中的壓力,集競(jìng)技,、娛樂(lè),、健身于一體,激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作,、敢于拼搏,、永爭(zhēng)第  一的精神!低成本,,易操作,,有氛圍,反響大,,有影響,。玩中享受快樂(lè),歡樂(lè)中得到收獲,。寓教于樂(lè),,讓企業(yè)文化更加深入人心調(diào)整隊(duì)員心態(tài),樹(shù)立規(guī)劃,、統(tǒng)籌全局的意識(shí)提升隊(duì)員組織默契度,、協(xié)調(diào)性,應(yīng)變能力調(diào)節(jié)面對(duì)挫折的心境,,提升隊(duì)員心理素質(zhì)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

,,在工作上我們一起經(jīng)歷,,一起成長(zhǎng),把我們的感悟,,用團(tuán)隊(duì)的力量書(shū)寫(xiě)在宣紙上,,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,,所有隊(duì)員拉繩子的末端,,不得接觸毛筆,,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫(xiě)草書(shū))和完成時(shí)間作為成績(jī),。1,、一個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有一個(gè)有力的領(lǐng)   導(dǎo)  者,。古語(yǔ)有云:“射人先射馬,,擒賊先擒王”一個(gè)缺乏領(lǐng)  導(dǎo)  者的團(tuán)隊(duì)就是一盤(pán)散沙;2,、必須要有方法,。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法,。假如我們沒(méi)有用折疊的方法來(lái)規(guī)范布局,,寫(xiě)出來(lái)字有可能會(huì)偏離中心點(diǎn),效果就不會(huì)太好,;3,、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,,之所以我們沒(méi)得較前名次,并非我們寫(xiě)的不好,,而是內(nèi)容不完整,,還是細(xì)心度不夠;4,、團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮的,。這個(gè)拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個(gè)人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),,恐怕無(wú)論如何都很難完成,。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以嘗試一些新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,。

趣味性超級(jí)強(qiáng)常規(guī)拓展可能為了特定的收益需求減少了一些趣味性,,而趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)就是要讓你開(kāi)心的!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)有各種各樣的道具,,有趣到你都想象不到,!老游戲新玩法,!加入各種趣味性元素,,用你想象不到的方式來(lái)一個(gè)不一樣的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)!釋放壓力,,放松自己團(tuán)隊(duì)平時(shí)工作壓力比較大,,而且長(zhǎng)期做在電腦面前從事相同的工作需要情緒的釋放,,壓力的解除。釋放壓力比較好的方式是什么呢,?來(lái)場(chǎng)比賽,,輸贏不重要,重要的是比賽的過(guò)程,,為了贏而努力的過(guò)程,,正好是壓力比較好的釋放的過(guò)程!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體協(xié)調(diào)能力,。長(zhǎng)寧區(qū)室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增強(qiáng)人與人之間的互動(dòng)和交流,。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演

中國(guó)的古建筑往往只有一、兩層,,少數(shù)樓閣可以達(dá)到四,、五層,在無(wú)數(shù)“匍匐”,,于地面的古建筑之中,,唯有一種古建筑,敢于向上突破,,它便是——塔,。“塔”即一種獨(dú)特的建筑,,代  表著人們的祈望,,或宣揚(yáng)著不同的信仰,在中國(guó)大地上,,有太多的名塔佇立:白馬寺塔,,傳說(shuō)中的永寧寺塔,寶寺塔,、興國(guó)寺塔,、大理三塔、六和塔,、雷峰塔……無(wú)一不是聞名于天下,,登臨高塔,憑欄遠(yuǎn)眺,,目視極遠(yuǎn),,置身于高遠(yuǎn)空靈的情境之中,不禁豪氣由然心生,。(合力筑塔),,又叫“步步高升塔”,項(xiàng)目說(shuō)難不難,,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,;困難還是簡(jiǎn)單,,要看活動(dòng)參與者如何對(duì)待項(xiàng)目。合力,,即需要全員的通力協(xié)作與配合,,人人都保持專(zhuān)注認(rèn)真的態(tài)度,在團(tuán)隊(duì)策略下,,做好本職工作,,就能和很好的助力團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo)。在規(guī)定區(qū)域內(nèi)放置著若干塊方木,,小組成員手拉塔鉤的繩頭把木頭勾起并移動(dòng)到指定區(qū)域,,根據(jù)培訓(xùn)師要求層層壘高,直到壘完末尾一塊木頭,,塔身屹立不倒,,即視為任務(wù)完成,根據(jù)用時(shí)評(píng)判勝負(fù),,任務(wù)期間不允許說(shuō)話,,木頭掉落需要重新開(kāi)始。常州趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)表演