唯中國大陸,、日本、韓國**為興盛,;西方國家已漸熱,;東南亞正在發(fā)展中。截至2017年,職業(yè)圍棋水平**高的國家是中國和韓國,。韓國在對戰(zhàn)中國上漸居下風,;而日本已經(jīng)難以和中韓抗衡。棋具編輯棋具(8張)棋子:棋子分黑白兩色,。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子),。棋子的數(shù)量以黑白子各180個為宜(參見中國圍棋規(guī)則2002版)。棋子呈圓形,。中國一般使用一面平,、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子,。中國云南保山所產(chǎn)的“永子”為歷來的弈者所青睞,,已有五百余年的歷史。其他較為珍貴的棋子材料有瑪瑙,、貝殼等,。棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,,共構(gòu)成19×19=361個交叉點(以下簡稱為“點”),。棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,,橫向稍短,,通常為每格×。盤面上標有九個小圓點,,稱為星位,,**的星位又稱“天元”。下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外),。棋盤可分為“角”“邊”以及“中腹”,。啟蒙學習中,有13×13,、9×9的棋盤,。另外,現(xiàn)代出土文物中還有一些是較罕見的15×15,、17×17路棋盤,。[9]棋鐘:也叫計時器,在正式的比賽中可以使用計時器對選手的時間進行限制,。 圍棋使用長方形格狀棋盤(看上去像正方形),。松江區(qū)品質(zhì)圍棋精品一對一課程參考價格
為終局。3.雙方連續(xù)使用虛著,,為終局,。[10]計算勝負圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則,。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,bba0d97a-f503-46c0-b98c-0eb采用應氏計點規(guī)則,,日韓采用數(shù)目規(guī)則,。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,故所有規(guī)則都采用了貼目制度,。中國規(guī)則1.貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,,把死子提掉。第二步,,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位),。第三步,如果數(shù)的是黑棋,,再減去3又3/4子,,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子,。第四步,,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,,否則判負,。黑目數(shù)超過,而白只需超過,。通俗來說為白棋177子為勝,,黑棋。2.讓先與讓子:讓先不貼目,,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。日韓規(guī)則日本和韓國規(guī)則是一樣的,,采用數(shù)目法,,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,,然后黑棋減去6目半,**后和白棋比較,,多者為勝,。[11]值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目,。原因在于:數(shù)子法,,是計算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=)的偏差,;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距,。例如,。閔行區(qū)幼兒益智圍棋精品一對一課程品牌隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國,。
天元圍棋頻道日播出量達18個小時,,主要欄目有《賽事直播》《賽事精選》《每周棋談》《弈海方圓》《天下圍棋》《圍棋課堂》(初、中,、高級教程)等,。頻道依托強大的電視專業(yè)條件,在直播方面優(yōu)勢巨大,,平均每月直播圍棋賽事多達12場次以上,。天元圍棋頻道尤其關注重大國際賽事的直播,從2007年開始,,推出賽事直播日概念,,即從直播日前一周開始進行宣傳鋪墊,懸念預告,,熱點導視,。賽事當日與比賽同步直播,以演播室為主串,,賽場特派記者及時播報,,賽事回顧、賽場賽況,、研究室評點相交織,,多視角展示賽況,同時設計多種,。圍棋,,一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,,西方名稱“Go”,。流行于東亞國家(中、日,、韓,、朝),屬琴棋書畫四藝之一,。圍棋起源于中國,,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載,。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,,流傳到歐美各國,。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn),。圍棋使用長方形格狀棋盤(看上去像正方形)及黑白二色圓形棋子進行對弈,,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,,雙方交替行棋,,落子后不能移動,以圍地多者為勝,。因為黑方有先行占地之利,,故而人為規(guī)定黑方局終時要給白方貼子。
反映出當時的圍棋已初步具備現(xiàn)圍棋定制,。[5]南北朝由于南北朝時期玄學的興起,,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,,下圍棋被稱為“手談”,。上層統(tǒng)治者也無不雅好弈棋,他們以棋設官,,建立“棋品”制度,,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當?shù)摹捌犯瘛保ǖ燃墸?。當時的棋藝分為九品,,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,,登格者二百七十八人”,,可見棋類活動之普遍。日本圍棋分為“九段”即源于此,。[5]隋唐宋元隋代圍棋盤,河南省博物館[6]由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,,從此19道棋盤成為主流。而隨著隋帝國對外的政策,,高句麗、新羅,、百濟把圍棋帶到了朝鮮半島,,遣隋使把圍棋帶到了日本國。唐宋時期,,可以視為圍棋游藝在歷史上發(fā)生的第二次重大變化時期,。由于帝王們的喜愛以及其他種種原因,圍棋得到長足的發(fā)展,,對弈之風遍及全國,。這時的圍棋,,已不僅在于它的***價值,而主要在于陶冶情操,、愉悅身心,、增長智慧。弈棋與彈琴,、寫詩,、繪畫被人們引為風雅之事,成為男女老少皆宜的游藝娛樂項目,。在新疆吐魯番阿斯塔那第187號唐墓中出土的《仕女弈棋圖》絹畫,,就是當時貴族婦女對弈圍棋情形的形象描繪。當時的棋局已以19道作為主要形制,。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,。
一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,,盤面地域已全部劃清,,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:(1)盤面黑子有140顆,,黑方所占實空為44目,,即黑方占地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,,白方所占實空為37目,,即白方占地140+37=177子。(i)如果不貼子,。用數(shù)子法計算,,黑方占地為184子,黑方勝,。用比目法計算,,黑方有44目,白方有37目,,黑方勝白方44-37=7目,。(ii)如果貼,即貼*2=,。用數(shù)子法計算,,黑方扣除貼子后占地,黑方勝,,即黑方勝1/4子,。用比目法計算,黑方扣除貼目后有,,黑方勝白方,,即黑方勝白方1/2目,。(iii)如果貼,即貼*2=,。用數(shù)子法計算,,黑方扣除貼子后占地,此時,,因此白方勝,,白方勝。用比目法計算,,黑方扣除貼目后有,,此時,因此白方勝,,白方勝黑方,,即白方勝黑方1/2目。由此可見,,在圍棋**終計算勝負的盤面固定下來后,,用數(shù)子法和比目法計算出來的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,,黑白雙方的勝負可能會出現(xiàn)不同的結(jié)果,,正如情形ii與情形iii所列。對雙方互不相讓的三劫循環(huán),、四劫循環(huán),、長生、雙提二子等罕見特例,,可判和棋或者重下,。競賽規(guī)定1.先后手的確定對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定,。及黑白二色圓形棋子進行對弈,,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點。靜安區(qū)幼兒益智圍棋精品一對一課程費用高不高
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玩具是設計或預定供14歲以下兒童玩耍時使用的玩具,,目前玩具已擺脫*為兒童提供文娛的限制,出現(xiàn)成人玩具,。中國是玩具生產(chǎn)和消費大國,近幾年,,中國玩具產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,。但是國內(nèi)的玩具企業(yè)大多小而散,,難出巨頭公司。大課,,小課,,精品一對一是批發(fā)渠道的主要**產(chǎn)品,而一些潮流玩具如授權類,、動漫類都因動畫片或動畫電影的放映迎來銷售的爆發(fā)階段,。當前社會已進入了由云計算、大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)組合成“互聯(lián)網(wǎng)+”的信息技術新時代,,新一代信息技術與制造業(yè)深度融合的智能制造,,正在引發(fā)影響深遠的產(chǎn)業(yè)變革,形成新的生產(chǎn)方式,、產(chǎn)業(yè)形態(tài)和經(jīng)濟增長點,,新技術創(chuàng)新成為其他企業(yè)發(fā)展的基礎動力。未來,,如何降低企業(yè)生產(chǎn)綜合成本,,提高企業(yè)生產(chǎn)效率,飛速響應市場需求實現(xiàn)從研發(fā)到量產(chǎn),,將成為企業(yè)發(fā)展提速的決定性因素,。從國外成熟玩具行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗來看,玩具與動漫是玩具行業(yè)發(fā)展到一定階段后的一種創(chuàng)新贏利服務型模式,。松江區(qū)品質(zhì)圍棋精品一對一課程參考價格
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