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來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-05-31

唯中國大陸,、日本、韓國**為興盛,;西方國家已漸熱,;東南亞正在發(fā)展中。截至2017年,,職業(yè)圍棋水平**高的國家是中國和韓國,。韓國在對戰(zhàn)中國上漸居下風(fēng);而日本已經(jīng)難以和中韓抗衡,。棋具編輯棋具(8張)棋子:棋子分黑白兩色,。多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。棋子的數(shù)量以黑白子各180個(gè)為宜(參見中國圍棋規(guī)則2002版),。棋子呈圓形,。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,,日本則常用兩面凸的棋子,。中國云南保山所產(chǎn)的“永子”為歷來的弈者所青睞,,已有五百余年的歷史。其他較為珍貴的棋子材料有瑪瑙,、貝殼等,。棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,,共構(gòu)成19×19=361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡稱為“點(diǎn)”),。棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,,橫向稍短,,通常為每格×。盤面上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),,稱為星位,,**的星位又稱“天元”。下讓子棋時(shí)所讓之子要放在星上(讓先除外),。棋盤可分為“角”“邊”以及“中腹”,。啟蒙學(xué)習(xí)中,有13×13,、9×9的棋盤,。另外,現(xiàn)代出土文物中還有一些是較罕見的15×15,、17×17路棋盤,。[9]棋鐘:也叫計(jì)時(shí)器,在正式的比賽中可以使用計(jì)時(shí)器對選手的時(shí)間進(jìn)行限制,。 圍棋起源于中國,,傳為帝堯所作。品質(zhì)圍棋精品一對一課程服務(wù)電話

    反映出當(dāng)時(shí)的圍棋已初步具備現(xiàn)圍棋定制,。[5]南北朝由于南北朝時(shí)期玄學(xué)的興起,,導(dǎo)致文人學(xué)士以尚清談為榮,因而弈風(fēng)更盛,,下圍棋被稱為“手談”,。上層統(tǒng)治者也無不雅好弈棋,他們以棋設(shè)官,,建立“棋品”制度,,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當(dāng)?shù)摹捌犯瘛保ǖ燃?jí)),。當(dāng)時(shí)的棋藝分為九品,,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人”,,可見棋類活動(dòng)之普遍,。日本圍棋分為“九段”即源于此。[5]隋唐宋元隋代圍棋盤,河南省博物館[6]由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,,從此19道棋盤成為主流,。而隨著隋帝國對外的政策,高句麗,、新羅,、百濟(jì)把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國,。唐宋時(shí)期,,可以視為圍棋游藝在歷史上發(fā)生的第二次重大變化時(shí)期。由于帝王們的喜愛以及其他種種原因,,圍棋得到長足的發(fā)展,,對弈之風(fēng)遍及全國。這時(shí)的圍棋,,已不僅在于它的***價(jià)值,,而主要在于陶冶情操、愉悅身心,、增長智慧,。弈棋與彈琴、寫詩,、繪畫被人們引為風(fēng)雅之事,,成為男女老少皆宜的游藝娛樂項(xiàng)目。在新疆吐魯番阿斯塔那第187號(hào)唐墓中出土的《仕女弈棋圖》絹畫,,就是當(dāng)時(shí)貴族婦女對弈圍棋情形的形象描繪。當(dāng)時(shí)的棋局已以19道作為主要形制,。天津哪有批發(fā)圍棋精品一對一課程種類中國古時(shí)稱“弈”,,西方名稱“Go”。

    名手輩出,,棋苑空前繁盛,。清初,已有一批名手,,以過柏齡,、盛大有、吳瑞澄諸為**,。尤其是過柏齡所著《四子譜》二卷,,變化明代舊譜之著法,詳加推闡以盡其意,,成為杰作,。清康熙末到嘉慶初,,弈學(xué)更盛,棋壇涌現(xiàn)出了一大批名家,。其中梁魏今,、程蘭如、范西屏,、施襄夏四人被稱為“四大家”,。四人中,梁魏今之棋風(fēng)奇巧多變,,使其后的施襄夏和范西屏受益良多,。施、范二人皆浙江海寧人,,并同于少年成名,,人稱“海昌二妙”。據(jù)說在施襄夏30歲,、范西屏31歲時(shí),,二人對弈于當(dāng)湖,經(jīng)過10局交戰(zhàn),,勝負(fù)相當(dāng),。“當(dāng)湖十局”下得驚心動(dòng)魄,,成為流傳千古的精妙之作,。[5]傳播圍棋**堯帝到19世紀(jì)中葉后,日本的圍棋水平趕上中國,,并在其后的一百年間,,將中國遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在后面。中國和越南的交往可以上溯到秦漢時(shí)期,,西漢時(shí)曾置交趾郡,,轄境包括越南的大部分地區(qū)。此后,,越南長期受中國文化的影響,。圍棋在越南開展流傳的情況未見史籍記載,但估計(jì)不會(huì)晚于12世紀(jì),。元至元中(1280年左右),,曾派徐明善出使安南(即越南)。他在安南曾觀當(dāng)?shù)刭F胄子弟弈棋,,作了《安南春夜觀棋贈(zèng)世子》一詩,,中有“綠滄庭院月娟娟,人在壺中小有天。身共一枰紅燭底,,心游萬仞碧霄邊”等語,,足見當(dāng)時(shí)越南圍棋已很流行。

    為終局,。3.雙方連續(xù)使用虛著,,為終局。[10]計(jì)算勝負(fù)圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則,。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,,bba0d97a-f503-46c0-b98c-0eb采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則,。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢,,故所有規(guī)則都采用了貼目制度。中國規(guī)則1.貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,,把死子提掉,。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位),。第三步,,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,,如果數(shù)的是白棋,,再加上3又3/4子。第四步,,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,,超過就算勝,否則判負(fù),。黑目數(shù)超過,,而白只需超過。通俗來說為白棋177子為勝,,黑棋,。2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官),。日韓規(guī)則日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,,黑棋終局要貼6目半,。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,,然后黑棋減去6目半,,**后和白棋比較,多者為勝。[11]值得一提的是“一子兩目”的說法,。雖然圍棋計(jì)算勝負(fù)的方法不同,,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,,勝n子=勝2n目,。原因在于:數(shù)子法,是計(jì)算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=)的偏差,;比目法,,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。例如,。春秋戰(zhàn)國時(shí)期即有記載,。

    考古工作者于河北望都一號(hào)東漢墓中發(fā)現(xiàn)了一件石質(zhì)圍棋盤,此棋局呈正方形,,盤下有四足,,局面縱橫各17道,為漢魏時(shí)期圍棋盤的形制提供了形象的實(shí)物資料,。與漢魏間幾百年頻繁的***相聯(lián)系,,圍棋之戰(zhàn)也成為培養(yǎng)軍人才能的重要工具。東漢的馬融在《圍棋賦》中就將圍棋視為小戰(zhàn)場,,把下圍棋當(dāng)作用兵作戰(zhàn),,“三尺之局兮,為戰(zhàn)斗場,;陳聚士卒兮,,兩敵相當(dāng)”。當(dāng)時(shí)許多******家,,像三國時(shí)的曹操,、孫策、陸遜等都是疆場和棋枰這樣大小兩個(gè)戰(zhàn)場上的佼佼者,。***的“建安七子”之一——王粲,,除了以詩賦名著于世外,同時(shí)又是一個(gè)圍棋**,。據(jù)說他有著驚人的記憶力,,對圍棋之盤式、著法等了然于胸,,能將觀過的“局壞”之棋,,重新擺出而不錯(cuò)一子。中國圍棋之制在歷史上曾發(fā)生過兩次重要變化,,主要是在于局道的增多,。魏晉前后,,是***次發(fā)生重要變化的時(shí)期。魏邯鄲淳的《藝經(jīng)》上說,,魏晉及其以前的“棋局縱橫十七道,,合二百八十九道,白,、黑棋子各一百五十枚”,。這與前面所介紹的河北望都發(fā)現(xiàn)的東漢圍棋局的局制完全相同。但是,,在甘肅敦煌莫高窟石室發(fā)現(xiàn)的南北朝時(shí)期的《棋經(jīng)》卻載明當(dāng)時(shí)的圍棋棋局是“三百六十一道,,仿周天之度數(shù)”,表明這時(shí)已流行19道的圍棋了,。這與棋局形制完全相同,。圍棋蘊(yùn)含著中華文化的豐富內(nèi)涵。浙江積木圍棋精品一對一課程鑄造輝煌

及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對弈,,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個(gè)交叉點(diǎn),。品質(zhì)圍棋精品一對一課程服務(wù)電話

玩具是設(shè)計(jì)或預(yù)定供14歲以下兒童玩耍時(shí)使用的玩具,目前玩具已擺脫*為兒童提供文娛的限制,,出現(xiàn)成人玩具,。中國是玩具生產(chǎn)和消費(fèi)大國,近幾年,,中國玩具產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,。但是國內(nèi)的玩具企業(yè)大多小而散,難出巨頭公司,。大課,,小課,精品一對一是批發(fā)渠道的主要**產(chǎn)品,,而一些潮流玩具如授權(quán)類,、動(dòng)漫類都因動(dòng)畫片或動(dòng)畫電影的放映迎來銷售的爆發(fā)階段。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展將帶動(dòng)玩具行業(yè)發(fā)展,?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)、智能終端蓬勃發(fā)展與飛速應(yīng)用,,促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)行業(yè)飛速發(fā)展,。玩具天生就有文娛屬性,越來越多的形象和道具被開發(fā)出具有故事內(nèi)涵的玩具產(chǎn)品,,引起玩具市場潮流,,促進(jìn)玩具行業(yè)其他企業(yè)加快產(chǎn)業(yè)升級(jí),多元化融合發(fā)展,。另一方面,,科學(xué)技術(shù)搭載的實(shí)體玩具也催生出智能時(shí)代下的市場商機(jī),AR/VR玩具,、無人機(jī),、虛擬寵物和智能陪伴型機(jī)器人等都已出現(xiàn)在玩具市場上。高科技在制造上的應(yīng)用將是玩具服務(wù)型企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新的重點(diǎn),,也是玩具產(chǎn)品未來的發(fā)展趨勢,。品質(zhì)圍棋精品一對一課程服務(wù)電話

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