觀影機(jī)型體現(xiàn)為:卡手機(jī)式VR眼鏡容易產(chǎn)生眩光,;適配的手機(jī)機(jī)型有限(小宅Z4適配),;壓臉感強(qiáng),佩戴舒適度不佳,。觀影流暢性體現(xiàn)為:加載視頻的網(wǎng)速快慢,、手機(jī)處理器的計(jì)算能力(因?yàn)椴シ臯R視頻吃算量大的緣故,低端手機(jī)在打開觀影類VR應(yīng)用時(shí)容易閃退,或者刷新率低導(dǎo)致眩暈,。)用戶的學(xué)習(xí)可得性:工作人員對(duì)VR的低層邏輯是否了解,;對(duì)VR眼鏡的使用是否熟悉(VR眼鏡能滿足用戶的什么需求?能否清晰準(zhǔn)確告訴用戶眼鏡的使用技巧,?VR眼鏡的適用范圍,?)是否傳達(dá)給了用戶VR視頻的觀看方式(大部分人不會(huì)擺頭看視頻);是否預(yù)測了用戶的觀看意愿等等,??偠灾w驗(yàn)類營銷,,**基礎(chǔ)的步驟是吸引注意力,然后在用戶體驗(yàn)之初勾...
以往普通的展示對(duì)于客戶而言,,不過有吸引力,,也不好讓客戶判斷哪種風(fēng)格和組合適合自己的家,有了AR技術(shù)就變得簡單多了,。對(duì)于教育行業(yè)和游戲行業(yè),,其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是有著異曲同工之妙的,總體就是采用寓教于樂的模式,,來幫助人們更好的學(xué)習(xí),,更樂于學(xué)習(xí)。同時(shí)也可以給人積極向上的思想灌輸,,并且能夠通過游戲來改善人們的一些壞習(xí)慣,,成果也是十分***的。所以說游戲與教育相結(jié)合,,想要更好的效果是離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的,。由此也可以看出來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于當(dāng)代社會(huì)有著十分積極的作用和影響,。vr視頻制作報(bào)價(jià),,一條多少錢啊,?江西橫屏vr視頻VR全景應(yīng)用到旅游,、校園和看房等方面,那么究竟又是怎樣的呢,?我們知道隨著“VR+”從概念...
對(duì)于VR全景制作的展示方式,,這里分別有VR實(shí)景、實(shí)景3D掃描和虛擬VR展廳來進(jìn)行說明,,首先我們來看看關(guān)于VR實(shí)景,,VR實(shí)景是采用到現(xiàn)場去實(shí)時(shí)的進(jìn)行拍攝,這里呢?又分為地拍和航拍兩種方式,,拍攝的時(shí)間一般就是***的時(shí)間,,然而它的特點(diǎn)呢就是可以達(dá)到動(dòng)態(tài)720°***展示,并且空間感強(qiáng)可以控制觀看各個(gè)角度,。接下來我們繼續(xù)來看看第二個(gè)方式,,那就是實(shí)景3D掃描,他主要就是采用了新技術(shù)掃描采集室內(nèi)VR全景模型,,并且其設(shè)備可以克隆比較真實(shí)的室內(nèi)方面的模型,,同時(shí)顏色的話可以達(dá)到2k畫質(zhì),還可以導(dǎo)出來,,這就和普通的全景照片和視頻就有了很大的差別,,特點(diǎn)的話就是合成的速度比較快。后一個(gè)展示方式就是虛擬VR展廳,,這個(gè)...
斯坦福大學(xué)的研究人員已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)歸為一種強(qiáng)有力的工具,,可以向人類展示抽象的氣候變化威脅。日前于《 Frontiers in Psychology(心理學(xué)前沿) 》期刊發(fā)表的論文介紹了VR在共情方面的巨大潛力,,這項(xiàng)技術(shù)能夠激勵(lì)我們在為時(shí)已晚之前采取行動(dòng),。諸如“2攝氏度(歐盟曾提出,2攝氏度是人類社會(huì)可以容忍的全球平均比較高升溫)”和“海洋酸化”描述難以觸動(dòng)人們的神經(jīng),,但所述現(xiàn)象的實(shí)際后果卻能輕易給人留下深刻的印象:由于氣候變化,,預(yù)計(jì)未來11年將有1億人因而喪生。到2100年,,大約75%的人類可能將因致命熱浪而死亡,。研究人員在四個(gè)不同的實(shí)驗(yàn)中采用了消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備和“斯坦福海洋酸化體驗(yàn)(The S...
關(guān)于高質(zhì)量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質(zhì)卻如此的不真實(shí),。為什么品質(zhì)這么重要,?因?yàn)閂R意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實(shí)存在感被低品質(zhì)的視頻給徹底摧毀。大部分低品質(zhì)的視頻完全破壞用戶的VR體驗(yàn),,這是目前這一領(lǐng)域面臨的一大挑戰(zhàn),。一個(gè)擁有真正感受的體驗(yàn)來源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,,情感上產(chǎn)生共鳴,。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時(shí)間的流逝。在VR場景中配以相應(yīng)的畫面,、聲音等因素,,讓大腦完全被虛擬的場景所說服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動(dòng),,達(dá)到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)...
從而獲得更多的可能性,。其次,,相對(duì)于傳統(tǒng)視頻,VR視頻不**是視頻面積大了,。VR視頻能帶來更多維的觀影體驗(yàn),、相對(duì)更客觀、更豐富的畫面信息,,甚至一定程度上打破時(shí)空界限產(chǎn)生穿越時(shí)空的感覺,,或許,還能隨時(shí)隨地做白日夢......相信隨著技術(shù)的發(fā)展,,VR視頻的可能性會(huì)更多,。而VR視頻的***形態(tài)是什么?這個(gè)留給大家自由暢想.....說完什么是VR視頻和VR視頻價(jià)值之處后,,再來談?wù)勎以谟^察用戶觀看VR視頻時(shí)的行為的總結(jié),。(觀察的機(jī)型:插手機(jī)式VR眼鏡。)由于觀察樣本較小,,且觀察地域和觀影機(jī)型較單一,,所以這里姑且說說自己的觀察,可能不具**性,。好奇的人群:80后,以千禧一代為主,,極小部分70后有了解...
輸出策劃文檔,。第二步設(shè)計(jì)師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意。第三步3D模型師根據(jù)場景示意圖進(jìn)行建模輸出3D模型,。第四步設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫png序列,,2D界面元素切圖。第五步開始渲染,,這個(gè)時(shí)候根據(jù)使用場景分為兩種情況,。(1)在VR里行走:需要進(jìn)行3d模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,,用VR頭顯來體驗(yàn),。這種情況非常考研程序員和交互設(shè)計(jì)師的功力,,攝像機(jī)可以捕捉到人在場景里的各種動(dòng)作與位移,,手的動(dòng)作會(huì)通過手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時(shí)對(duì)人的各種行為進(jìn)行判斷,。工作量很大,,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動(dòng)作,所以體驗(yàn)會(huì)更好,,會(huì)更有身臨其境的感覺,,當(dāng)然,,制作成本也會(huì)...
虛擬互動(dòng)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域的人才培養(yǎng)。有效解決傳統(tǒng)教學(xué)方式中,,對(duì)空間,、抽象思維、復(fù)雜信息等內(nèi)容的表達(dá)和理解困擾,,構(gòu)建三維可視化教學(xué)現(xiàn)場,,促進(jìn)學(xué)生的認(rèn)知和理解。通過情景體驗(yàn)式授課,、學(xué)習(xí),、實(shí)踐,讓學(xué)生看得清,、摸得著,、聽得懂、學(xué)得會(huì),。并可通過虛擬技術(shù),,動(dòng)態(tài)模擬高危、高成本實(shí)訓(xùn)場景,,即可打破時(shí)空限制,,開展仿真操作、實(shí)訓(xùn),,又可為學(xué)員提供了一個(gè)安全的場景,,從而***提升教學(xué)質(zhì)量和效果。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),,將3D虛擬影像疊加于實(shí)景中,,近距離呈現(xiàn)于眼前。結(jié)合互動(dòng)功能,,滿足用戶進(jìn)行虛擬與真實(shí)場景的融合互動(dòng)需求,,打造超越現(xiàn)實(shí)的AR虛擬體驗(yàn)。720度vr全景視頻制作,,和360度全景有什么區(qū)別呢,?vr視頻...
好的科技是沒有科技感的產(chǎn)品。顯示屏:HMD的清晰度達(dá)到初級(jí)沉浸感以上,,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計(jì)算),,低紗窗感;凸透鏡:不會(huì)帶來鬼影和螺紋感,;視場角:100°以上,;處理器:刷新率75Hz以上,低延時(shí),,無閃爍,;聲音:三維環(huán)繞聲,。(對(duì)沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦。畢竟,,根據(jù)峰終定律,,VR視頻的峰值體驗(yàn)可以交給視頻本身,終值的體驗(yàn)除了靠好的故事外,,更多的是視頻播放完的“場景”能否延續(xù)人的心流,。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否、人機(jī)交互程度(五官的利用程度),、視頻的參與感強(qiáng)弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等),、時(shí)空感強(qiáng)否、是否具身化...
使用輕便的移動(dòng)VR終端,,隨時(shí)啟動(dòng)復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,,而這個(gè)便利,**的便是清晰度和延遲,。需要特殊說明的是,,對(duì)于3dof游戲應(yīng)用,延遲問題會(huì)好很多,。因?yàn)?dof應(yīng)用里,,頭部只有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,沒有前后左右的平移,,所以,,它可以利用比較成熟的ATW(異步時(shí)間卷曲)技術(shù),來對(duì)畫面旋轉(zhuǎn)進(jìn)行“插幀”,,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作延遲降到**低(預(yù)測的好的話,理論上可以降到0),。但是,,其他動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間則還是幾十毫秒。比如,,從你扣動(dòng)扳機(jī),,到看到***射出。對(duì)于很多動(dòng)作不激烈的“觀察”類場景,,3dof也足夠(比如看房,,看旅游景點(diǎn))。5G下的高清VR視頻播放5G對(duì)VR**明顯**直接的影響是對(duì)高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進(jìn),。在前...
隨著科技的不斷進(jìn)步,,VR硬件產(chǎn)品如雨后春筍般爆發(fā),但體驗(yàn)良好的VR視頻卻是少之又少,,制作VR內(nèi)容究竟要比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里,,這是越來越多的初步從業(yè)愛好者比較大的疑問,。首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的,。VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實(shí)景拍攝與3D建模場景制作,。其中,3D建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況,。一,、全景拍攝的工作流程第一步拿到制作需求后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,,場景切換路徑,,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用),。第二步攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝,輸出...
聽說**近這兩年VR全景突然火了,?做為一位7年專業(yè)的攝影師,,我也要對(duì)VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,,很多人以為VR全景是一種高科技產(chǎn)物,。呵呵,其實(shí),,VR全景只不過利用了圖片拼接和融合技術(shù)做出來而已,,類似于我們用手機(jī)拍照功能里面的全景拍照利用拖動(dòng)拍的效果,不過拍出來的效果**是長廣角而已,,VR全景的拍攝是把一個(gè)場景從不同的角度進(jìn)行拍攝,,比如360°全景,就是把場景從圓心開始環(huán)繞四周拍好,,通過拼接與融合就成了全景,,那為什么叫VR全景呢,原因是,,做好的全景是可以佩戴上頭顯,,當(dāng)你帶上頭顯去觀看的時(shí)候,你就處于圓心位置,,可以觀看四周,,這就是身臨其境。那為什么有的叫720°全景,,其...
航空訓(xùn)練領(lǐng)域本身是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)源地之一,,從大型動(dòng)態(tài)D級(jí)飛行模擬器、CAVE式交互系統(tǒng)到低端的FTD,、IPT都有實(shí)際應(yīng)用,,現(xiàn)階段以頭盔和手柄為主要交互方式的VR系統(tǒng)也開始逐漸運(yùn)用在飛行員,、乘務(wù)員和機(jī)務(wù)人員的訓(xùn)練中。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,,是另外創(chuàng)造一個(gè)世界,;而AR技術(shù)則把計(jì)算機(jī)帶入到用戶的真實(shí)世界中,通過聽,、看,、摸、聞虛擬信息,,來增強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,,實(shí)現(xiàn)了從“人去適應(yīng)機(jī)器”到技術(shù)“以人為本”的轉(zhuǎn)變。VR設(shè)備過去價(jià)格昂貴,、體積大且圖形質(zhì)量差,,這阻礙了許多企業(yè)和消費(fèi)者采用它。但是現(xiàn)在,,隨著VR的發(fā)展,,頭戴式顯示器正變得更加舒適和實(shí)惠。企業(yè)不僅在游戲和娛樂方面廣泛應(yīng)用...
使用輕便的移動(dòng)VR終端,,隨時(shí)啟動(dòng)復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,,而這個(gè)便利,**的便是清晰度和延遲,。需要特殊說明的是,,對(duì)于3dof游戲應(yīng)用,延遲問題會(huì)好很多,。因?yàn)?dof應(yīng)用里,,頭部只有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,沒有前后左右的平移,,所以,,它可以利用比較成熟的ATW(異步時(shí)間卷曲)技術(shù),來對(duì)畫面旋轉(zhuǎn)進(jìn)行“插幀”,,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作延遲降到**低(預(yù)測的好的話,,理論上可以降到0),。但是,,其他動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間則還是幾十毫秒。比如,,從你扣動(dòng)扳機(jī),,到看到***射出。對(duì)于很多動(dòng)作不激烈的“觀察”類場景,,3dof也足夠(比如看房,,看旅游景點(diǎn)),。5G下的高清VR視頻播放5G對(duì)VR**明顯**直接的影響是對(duì)高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進(jìn)。在前...
VR視頻又叫全景視頻,,是指用專業(yè)的全景攝影機(jī)將現(xiàn)場環(huán)境真實(shí)地記錄下來,,再通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻,。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫面,,使觀眾感覺身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來的呢,?1.需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)與普通視頻的拍攝不同,,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺(tái)四方位或者***攝影機(jī),,配備多方向攝像頭同時(shí)完成拍攝,。全景視頻拍攝設(shè)備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°,。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機(jī)系統(tǒng),,配備六個(gè)攝像頭。當(dāng)然,,這么專業(yè)的設(shè)備,,價(jià)格也非常感人,起碼要幾十萬人民幣,。...
通過更完善的技術(shù)手段,,讓你感受到空間的存在。像SamsungGearVR這樣的設(shè)備擁有動(dòng)作傳感器及更快的響應(yīng)時(shí)間,,有更好的沉浸式體驗(yàn),。如果擁有OculusRift或HTCVive的話,不*能夠充分利用PC的GPU的性能來更快速的渲染3D數(shù)據(jù),,還能通過更多傳感器來**用戶身體在物理空間的移動(dòng),。這二種設(shè)備的屏幕都有很高的顯示分辨率,但是即便如此,,播放視頻仍然是一大挑戰(zhàn),,即使擁有更佳硬件,視頻品質(zhì)不佳仍然阻礙了沉浸感,。其**難點(diǎn)在于如何在**佳的時(shí)間向屏幕放送品質(zhì)**高的畫面,。GearVR是目前**常用的設(shè)備,我們可以通過他的技術(shù)指標(biāo)來看看造成這個(gè)原因的問題所在,。VR視頻內(nèi)容的挑戰(zhàn)當(dāng)設(shè)備的高...
UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率),。總體來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,。去理解這個(gè)原因,,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問題。1)我們在Galaxy中看到的分辨率是多少,?我們稱其為屏幕分辨率,。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中,?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution),。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,,所以實(shí)際分辨率為1280...
VR游戲也是一樣的原因,。內(nèi)容制作成本高,為了真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的默認(rèn)觀看,,用戶需要花費(fèi)的成本并不便宜,。(至少有一個(gè)成熟的VR硬件設(shè)備)。此外,,拍攝和制作過程中會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的問題,。VR內(nèi)容制作者在創(chuàng)作和拍攝過程中不時(shí)地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。難怪業(yè)界如此情緒化:“虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)是非常大腦,,燒傷,,沒有想象力無法做到這一點(diǎn)?!庇行┤松踔琳J(rèn)為:“這不貴昂貴,,難以拍攝的問題,但根本不知道如何開始,?!碧摂M現(xiàn)實(shí)真正的技術(shù)是比較大的瓶頸之一是使用成本高昂,只是一個(gè)單一的設(shè)備頭,,甚至花了數(shù)百美元,,其中不包括高調(diào)的PC用于運(yùn)行VR,顯然廣大消費(fèi)者的負(fù)擔(dān),。所以大多數(shù)人還是不想在家里安裝或購買VR設(shè)備,,如果我們能...
VR全景視頻怎么處理這個(gè)話題給我一種我好像是全景處理**的錯(cuò)覺,嗯我喜歡:)實(shí)際上全景視頻根本不是我業(yè)務(wù)方向,,但我可能還比很多所謂做全景拍攝創(chuàng)業(yè)的懂點(diǎn),,這也是趣事反正自己也不用不妨聊聊。全景圖怎么拼,?其實(shí)超級(jí)簡單,,拿個(gè)相機(jī)拍一圈,,然后打開photoshop,,使用photomerge功能,,就嗖嗖的拼好了全景圖,(那些說拼個(gè)靜幀全景要你好多錢的供應(yīng)商門用這招果斷鄙視即可)那全景視頻怎么破你看到個(gè)咩,?,,就是普通的視頻對(duì)吧,清晰度大約就是640的分辨率,,比720看起來還差點(diǎn),,但是真實(shí)情況是,作為一段可以自由旋轉(zhuǎn),,看清各個(gè)角度的全景動(dòng)畫,,它丫的分辨率是。,。,。艾瑪,嚇?biāo)廊讼螺d過來打開一看是醬紫所以...
VR全景視頻作為一種新型的視頻方式,,其震撼效果是毋庸置疑的,。目前市場上的VR全景視頻也不在少數(shù),越來越多的人能夠欣賞到精彩的內(nèi)容,。首先呢,,VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:1.實(shí)景拍攝。無論是實(shí)景拍攝,,或是3d建模,,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計(jì)師,程序員,,拍攝團(tuán)隊(duì),,后期制作的整個(gè)團(tuán)隊(duì)合作來一起完成。下面會(huì)分這兩種情況來介紹VR內(nèi)容制作的整個(gè)工作流程,。全景拍攝的工作流程:1.拿到制作需求后,,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,,界面里的文案交互邏輯,,輸出策劃文檔(這個(gè)部分的工作是非常重要的,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用)2.攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖...
這讓很多用戶誤以為是眼鏡分辨本身分辨率不夠高:我已經(jīng)在播放4K視頻了,,為什么還是不清楚,?而5G普及后,預(yù)計(jì)可以達(dá)到1Gbps的實(shí)際帶寬,,這對(duì)高清VR視頻的傳輸是極大的利好,。這種清晰度的提升,將會(huì)引起VR視頻行業(yè)的質(zhì)變。屆時(shí),,可能各種VR直播會(huì)興起,,人們不再滿足于觀看各種平面內(nèi)容,而是沉浸于各式全景視頻中,。時(shí)間點(diǎn),?這可以對(duì)照4G發(fā)展:2013年,各大運(yùn)營商獲得4G牌照,,2016年,,基本完成基站建設(shè)。而5G是2019年,,各大運(yùn)營商拿到牌照,,預(yù)計(jì)2021年完成**網(wǎng)建設(shè)。在有了成熟的5G基礎(chǔ)建設(shè)后,,上層應(yīng)用才會(huì)有充分發(fā)展的機(jī)會(huì),。預(yù)測技術(shù)發(fā)展容易,預(yù)測新應(yīng)用場景則很難,。4G促生了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)...
VR系統(tǒng)的整個(gè)渲染流程包括:整個(gè)過程加起來,,在20ms左右。使用云VR時(shí),,相當(dāng)于在VR的整個(gè)渲染流程中,,2和3之間,額外增加了三個(gè)環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,,未壓縮的圖像,,高達(dá)幾個(gè)G,即便是5G也扛不住,。如果是引擎渲染出來圖像后再壓縮,,目前看會(huì)有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來可以由顯卡在渲染圖像同時(shí)直接壓縮,,那么這部分延遲則有機(jī)會(huì)降低,。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認(rèn)為是0,,而5G會(huì)額外增加10ms。除非將服務(wù)器進(jìn)行邊緣部署,,也就是放在基站旁邊,,可能達(dá)到幾個(gè)毫秒的延遲。但是,,這種部署方式,,成本非常高,。.圖像解壓縮,這是跟相對(duì)的過程,,編碼+解碼,,時(shí)間加起來,又...
結(jié)合本地的資源,、商業(yè)資源,提前布局VR教育產(chǎn)業(yè),,為傳統(tǒng)教育探尋新思路和新方向,。恒大地產(chǎn)大事件:2020年,一個(gè)震驚世界的大變動(dòng)讓所有實(shí)體經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)停滯,,**的出現(xiàn)讓許多商業(yè)都處于緊張狀態(tài),,甚至瀕臨倒閉,一些聰明的商戶都在考慮線上運(yùn)營來挽回?fù)p失,。**也讓恒大地產(chǎn)的變得無比被動(dòng),,但VR全景的出現(xiàn)讓恒大發(fā)生了驚天大逆轉(zhuǎn)。恒大利用VR全景在線以“VR看房,、VR講房,、VR帶看”三大VR**功能。三天,,**三天實(shí)現(xiàn)售房47540套,,成交額580多億,也是恒大有史以來線上比較高戰(zhàn)績,。自此之后也讓大眾消費(fèi)者體會(huì)到了VR全景的魅力,,各大商業(yè)也紛紛效仿跟隨。汽車之家開通VR全景看車類似于房地產(chǎn),,不做細(xì)講...
用戶與周圍環(huán)境的互動(dòng)和聯(lián)系受到了較多的限制,。而在VR視頻中,用戶與周圍環(huán)境的聯(lián)系更直觀,,情緒更容易受影響,,因?yàn)樗麄兣c數(shù)字環(huán)境的交互更強(qiáng)更有深度。VR體驗(yàn)是在游戲引擎上運(yùn)行的,,因此VR技術(shù)可以設(shè)計(jì),,例如之前谷歌推出過一個(gè)VR視頻,當(dāng)看著主線方向時(shí)畫面會(huì)動(dòng),,看其他方向時(shí)畫面會(huì)暫停,,雖然只是一個(gè)暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進(jìn)行并影響了這個(gè)故事,。用戶對(duì)他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,,而不只是作為一個(gè)旁觀者查看照片或視頻,。3、平臺(tái)360°和VR在這方面有很大的不同,。用戶可以使用可兼容360°視頻的智能手機(jī)或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,,視頻可以是3D的,也可以不是,。而體驗(yàn)VR視頻必須使用特定...
這讓很多用戶誤以為是眼鏡分辨本身分辨率不夠高:我已經(jīng)在播放4K視頻了,,為什么還是不清楚?而5G普及后,,預(yù)計(jì)可以達(dá)到1Gbps的實(shí)際帶寬,,這對(duì)高清VR視頻的傳輸是極大的利好。這種清晰度的提升,,將會(huì)引起VR視頻行業(yè)的質(zhì)變,。屆時(shí),可能各種VR直播會(huì)興起,,人們不再滿足于觀看各種平面內(nèi)容,,而是沉浸于各式全景視頻中。時(shí)間點(diǎn),?這可以對(duì)照4G發(fā)展:2013年,,各大運(yùn)營商獲得4G牌照,2016年,,基本完成基站建設(shè),。而5G是2019年,各大運(yùn)營商拿到牌照,,預(yù)計(jì)2021年完成**網(wǎng)建設(shè),。在有了成熟的5G基礎(chǔ)建設(shè)后,上層應(yīng)用才會(huì)有充分發(fā)展的機(jī)會(huì),。預(yù)測技術(shù)發(fā)展容易,,預(yù)測新應(yīng)用場景則很難。4G促生了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)...
VR游戲也是一樣的原因,。內(nèi)容制作成本高,,為了真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的默認(rèn)觀看,用戶需要花費(fèi)的成本并不便宜,。(至少有一個(gè)成熟的VR硬件設(shè)備),。此外,拍攝和制作過程中會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的問題,。VR內(nèi)容制作者在創(chuàng)作和拍攝過程中不時(shí)地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,。難怪業(yè)界如此情緒化:“虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)是非常大腦,燒傷,,沒有想象力無法做到這一點(diǎn),?!庇行┤松踔琳J(rèn)為:“這不貴昂貴,難以拍攝的問題,,但根本不知道如何開始,。”虛擬現(xiàn)實(shí)真正的技術(shù)是比較大的瓶頸之一是使用成本高昂,,只是一個(gè)單一的設(shè)備頭,,甚至花了數(shù)百美元,其中不包括高調(diào)的PC用于運(yùn)行VR,,顯然廣大消費(fèi)者的負(fù)擔(dān),。所以大多數(shù)人還是不想在家里安裝或購買VR設(shè)備,如果我們能...
UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率),??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻,。但這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問題,。1)我們在Galaxy中看到的分辨率是多少,?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,,有多少象素被投影到了VR頭盔中,?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,,因此每個(gè)眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,,所以實(shí)際分辨率為1280...
如今VR眼鏡技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,蘋果的庫克認(rèn)為VR并不是小眾技術(shù),,而是一種非常有趣,、炫酷的新應(yīng)用,進(jìn)軍電影產(chǎn)業(yè)或者制作VR小視頻無疑是讓大眾快速接受這一新型產(chǎn)品的有利渠道,。VR視頻制作并非難事,,那么該如何制作出一部VR電影呢?簡單的說就以下3點(diǎn):首先,,要有拍攝設(shè)備,。VR視頻是360度***拍攝,所以需要一臺(tái)四方位或者***攝影機(jī),,配備多方向攝像頭,,比如GoogleYIJUMPVR攝像機(jī)、JauntONEVR攝像機(jī),、NokiaOZO全景相機(jī)等,。由于攝像機(jī)鏡頭是定焦的,,沒有傳統(tǒng)電影中的特寫鏡頭和走步移位,所以一定要事先設(shè)定好攝像機(jī)的移動(dòng)軌跡,,這是決定能否拍出質(zhì)量好的VR視頻的基礎(chǔ),。其次,全封...
好的科技是沒有科技感的產(chǎn)品,。顯示屏:HMD的清晰度達(dá)到初級(jí)沉浸感以上,,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計(jì)算),低紗窗感,;凸透鏡:不會(huì)帶來鬼影和螺紋感,;視場角:100°以上;處理器:刷新率75Hz以上,,低延時(shí),,無閃爍;聲音:三維環(huán)繞聲,。(對(duì)沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦,。畢竟,根據(jù)峰終定律,,VR視頻的峰值體驗(yàn)可以交給視頻本身,,終值的體驗(yàn)除了靠好的故事外,更多的是視頻播放完的“場景”能否延續(xù)人的心流,。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否,、人機(jī)交互程度(五官的利用程度)、視頻的參與感強(qiáng)弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等),、時(shí)空感強(qiáng)否,、是否具身化...
全息影像公司8i完成B輪融資、Facebook為三星GearVR推出了360度視頻應(yīng)用,、Vimeo宣布上線360度視頻頻道,。這些消息宣告我們距將觀眾與戲劇、電影隔開的傳統(tǒng)2D視頻時(shí)代越來越遠(yuǎn),,360°視頻和VR視頻正在成為影視界的新寵,。VR帶來的沉浸感和交互性,吸引了很多電影制作人額目光,。從《五十度黑》到《刺客信條》,,甚至許多3D電影上映宣傳,都用VR視頻作為噱頭,。不過,,據(jù)《中國VR/AR開發(fā)者調(diào)查》數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段所謂的VR視頻內(nèi)容,,更多的是360°全景視頻,。如果你是個(gè)小白讀者,,或許看到這里就被搞蒙了,怎么又是3D視頻,,又是360°全景視頻和VR視頻,,它們之間到底有什么區(qū)別呢?三者的...