前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計,、場景設(shè)計,。文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話,、科幻、民間故事等,,要求內(nèi)容健康,、積極向上、思路清晰,、邏輯合理,。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間,、音樂與音效等。其中每個圖畫表示一個鏡頭,,文字用于說明如鏡...
前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計、場景設(shè)計,。文學(xué)劇本,,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話,、科幻,、民間故事等,要求內(nèi)容健康,、積極向上,、思路清晰、邏輯合理,。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影,、運動方式和時間、音樂與音效等,。其中每個圖畫表示一個鏡頭,,文字用于說明如鏡...
制作影視效果動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視,、美術(shù),、電影、音樂等,。影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫,、電影角色動畫、廣告角色動畫,、人物動畫等,。電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,,為三維制作做鋪墊,;在3D中建立故事的場景、角色,、道具的簡單模型,;3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型,、3D場景,、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩,。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有...
造型設(shè)計,,包括人物造型,、動物造型、器物造型等設(shè)計,,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,,包括標(biāo)準(zhǔn)造型,、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖,、比例圖,、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),,并且附以文字說明來實現(xiàn),。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,,運動合乎規(guī)律,。場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖,、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá),。影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。三維動畫答疑解惑三維動畫-AE三維動畫制作,對AE軟件有一定的認(rèn)識和了解,,并能熟練...
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫,、飛機(jī)動畫、輪船動畫,、火車動畫,、艦艇動畫、飛船動畫,;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫,、監(jiān)測儀器儀表動畫,、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫,、油田開采設(shè)備動畫,、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫,;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程,、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。模擬動畫制作,,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程,、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程),、能源轉(zhuǎn)換利用過程,、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程,、電力生產(chǎn)輸送過程,、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程,、植物生長過程,、施工過程等演示動畫制作。學(xué)習(xí)軟件操作,、工具與命令,;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致,。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景,、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈,。主燈是基本光源,,其亮度較高,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正...
背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,,背景燈通常放置在背面的3/4處,。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果,。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素,。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,,不是任何時候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果,。動畫,,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段,。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),,設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成,。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示,。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,,可以從動畫曲線上看出...
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫,、輪船動畫,、火車動畫、艦艇動畫,、飛船動畫,;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫,、監(jiān)測儀器儀表動畫,、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫,、油田開采設(shè)備動畫,、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫,;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作,。模擬動畫制作,,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程),、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程),、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程,、水利生產(chǎn)輸送過程,、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程,、化學(xué)反應(yīng)過程,、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作,。隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來...
前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計,、場景設(shè)計,。文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話,、科幻,、民間故事等,要求內(nèi)容健康,、積極向上,、思路清晰、邏輯合理,。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影,、運動方式和時間、音樂與音效等,。其中每個圖畫表示一個鏡頭,,文字用于說明如鏡...
前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計,、場景設(shè)計,。文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話,、科幻、民間故事等,,要求內(nèi)容健康,、積極向上、思路清晰,、邏輯合理,。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影,、運動方式和時間、音樂與音效等,。其中每個圖畫表示一個鏡頭,,文字用于說明如鏡...
影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動畫,、效果后期合成、影視劇效果動畫等,。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時間,。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),,從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資較大,、重量級的史詩巨片,,耗資超過1.3億人民幣,400多名...
片頭動畫創(chuàng)意制作,,如宣傳片片頭動畫,、游戲片頭動畫、電視片頭動畫,、電影片頭動畫,、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫,、廣告片頭動畫等,。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)效果就是采用3D動畫完成的,,我們所看到的廣告,,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,,數(shù)字時代的到來,,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致,。燈光,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景,、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,,一個補(bǔ)燈和一個背燈,。主燈是基本光源,其亮度較高,,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正...
根據(jù)故事情節(jié)分析,,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛,;動畫效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂、音效,、字幕和動畫一一匹配合成,,成完整部角色動畫片制作。根據(jù)前期設(shè)計,,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,,制作流程為建模、材質(zhì),、燈光,、動畫、攝影機(jī)控制,、渲染等,,這是三維動畫的制作特色。建模,,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,源泉是美術(shù)素養(yǎng)...
影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意,、前期拍攝,、影視3D動畫、效果后期合成,、影視劇效果動畫等,。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用,、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間,。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),,影片制作,,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,,中國三維電影史上投資較大,、重量級的史詩巨片,,耗資超過1.3億人民幣,400多名...
影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意,、前期拍攝,、影視3D動畫、效果后期合成,、影視劇效果動畫等,。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用,、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),,從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資較大,、重量級的史詩巨片,,耗資超過1.3億人民幣,400多名...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致,。燈光,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,,一個補(bǔ)燈和一個背燈,。主燈是基本光源,其亮度較高,,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正...
前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計、場景設(shè)計,。文學(xué)劇本,,是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話,、科幻、民間故事等,,要求內(nèi)容健康,、積極向上、思路清晰,、邏輯合理,。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影,、運動方式和時間,、音樂與音效等,。其中每個圖畫表示一個鏡頭,,文字用于說明如鏡...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,,分別對應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是基本光源,,其亮度較高,,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正...
三維動畫-AE三維動畫制作,,對AE軟件有一定的認(rèn)識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,,并可以單獨的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成,。三維動畫-3DMAX三維造型設(shè)計,學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識,、技巧及在三維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用,,并詳細(xì)講述多種有表示性3D動畫的效果制作和LOGO、產(chǎn)品,、機(jī)械等的設(shè)計和制作,,學(xué)完后學(xué)員能通過該軟件設(shè)計出三維動畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計等。隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重,。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。學(xué)習(xí)軟件操作、工具與命...
三維動畫-AE三維動畫制作,,對AE軟件有一定的認(rèn)識和了解,,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以單獨的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成,。三維動畫-3DMAX三維造型設(shè)計,,學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識、技巧及在三維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用,,并詳細(xì)講述多種有表示性3D動畫的效果制作和LOGO,、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計和制作,,學(xué)完后學(xué)員能通過該軟件設(shè)計出三維動畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計等,。隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重,。三維動畫因為它比平面圖更直觀,,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果,。三維動畫的主要作用就是...
背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,,背景燈通常放置在背面的3/4處,。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果,。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素,。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,,不是任何時候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果,。動畫,,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段,。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),,設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成,。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示,。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,,可以從動畫曲線上看出...
制作影視效果動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī),、影視、美術(shù)、電影,、音樂等,。影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫,、電影角色動畫、廣告角色動畫,、人物動畫等,。電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,,為三維制作做鋪墊,;在3D中建立故事的場景、角色,、道具的簡單模型,;3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型,、3D場景,、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩,。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有...
規(guī)劃領(lǐng)域:道路,、橋梁,、隧道、立交橋,、街景,、夜景、景點,、市政規(guī)劃,、城市規(guī)劃、城市形象展示,、數(shù)字化城市,、虛擬城市、城市數(shù)字化工程,、園區(qū)規(guī)劃,、場館建設(shè)、機(jī)場,、車站,、公園、廣場、報亭,、郵局,、銀行、醫(yī)院,、數(shù)字校園建設(shè),、學(xué)校等動畫制作。三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,,單個的模型展示,,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁,、隧道,、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致,。園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳,、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),,國家公園,、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù),、歷史文化遺產(chǎn)記錄,,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化,、小區(qū)綠化,、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具,。管理三...
三維動畫又稱3D動畫,,它不受時間、空間,、地點,、條件、對象的限制,,運用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜,、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學(xué)原理,、抽象概念等用集中,、簡化、形象,、生動的形式表現(xiàn)出來,。三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具,。由于其精確性、真實性和可操作性,,被普遍應(yīng)用于醫(yī)學(xué),、教育、娛樂等諸多領(lǐng)域,。在影視廣告制作方面,,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎,。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的效果制作(如煙霧,、下雨、光效等),、特技(撞車、變形,、虛幻場景或角色等),、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等,。制作影視效果動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī),、影視、美術(shù),、電影,、音樂等。上海工商...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致,。燈光,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景,、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,,一個補(bǔ)燈和一個背燈,。主燈是基本光源,,其亮度較高,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正...
根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,;對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動畫效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂、音效,、字幕和動畫一一匹配合成,,成完整部角色動畫片制作。根據(jù)前期設(shè)計,,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,,制作流程為建模、材質(zhì),、燈光,、動畫、攝影機(jī)控制,、渲染等,,這是三維動畫的制作特色。建模,,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,源泉是美術(shù)素養(yǎng)...
影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意,、前期拍攝,、影視3D動畫、效果后期合成,、影視劇效果動畫等,。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用,、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時間,。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),,從影視動畫人才培訓(xùn),,影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,,中國三維電影史上投資較大、重量級的史詩巨片,,耗資超過1.3億人民幣,,400多名...
規(guī)劃領(lǐng)域:道路、橋梁,、隧道,、立交橋、街景,、夜景,、景點、市政規(guī)劃,、城市規(guī)劃,、城市形象展示,、數(shù)字化城市,、虛擬城市、城市數(shù)字化工程,、園區(qū)規(guī)劃,、場館建設(shè)、機(jī)場,、車站,、公園、廣場,、報亭,、郵局、銀行,、醫(yī)院,、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作,。三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路,、橋梁,、隧道,、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致,。園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳,、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),,國家公園,、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù),、歷史文化遺產(chǎn)記錄,,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化,、小區(qū)綠化,、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。制作影視效果動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī)...
片頭動畫創(chuàng)意制作,,如宣傳片片頭動畫,、游戲片頭動畫、電視片頭動畫,、電影片頭動畫,、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫,、廣告片頭動畫等,。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,,也有實拍和動畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合,。如廣告用的一些動態(tài)效果就是采用3D動畫完成的,,我們所看到的廣告,從制作的角度看,,幾乎都或多或少地用到了動畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢,。三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式...