什么是虛擬數(shù)字人?廣義上講可以說是計(jì)算機(jī)模擬出的具有人的形態(tài)的虛擬數(shù)字人都叫做數(shù)字人,,在平常的觀感上,,虛擬數(shù)字人是整合了人物形象模擬、人物聲音克隆,、自然語言處理,、知識(shí)圖譜解析等眾多世界超先的人工智能技術(shù)的可視化數(shù)字虛擬數(shù)字人。他通過對(duì)人物形象的復(fù)制模擬,人物聲音的克隆及語音合成,,可隨時(shí)隨地與真人進(jìn)行準(zhǔn)確交互性對(duì)話,。通俗的講所謂數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)化,,是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,,沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦,、手機(jī))中,,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,,讓人類能通過眼睛看見,。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),,表現(xiàn)出來的行為模...
虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別,。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別,、和不同膚色的人的,。研究方向報(bào)告虛擬數(shù)字人的形體動(dòng)畫、3D頭部構(gòu)建,、面部設(shè)計(jì),、表情動(dòng)畫和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬,、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬數(shù)字人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動(dòng),。隨著虛擬數(shù)字人的架構(gòu),、設(shè)計(jì)、情感,、外觀等不斷進(jìn)化,,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來,當(dāng)不同理念的科學(xué)家,、設(shè)計(jì)者,、藝術(shù)家參與進(jìn)來,,自然造...
虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道,。1.國(guó)內(nèi)廠商:國(guó)內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層均衡發(fā)力,。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人,、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實(shí)的情感互動(dòng),。按照各定義特征的要求,,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,。虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場(chǎng)景極多,,并不陌生。上海虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)虛擬數(shù)字人是什么,?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物...
虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),,周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起,。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨,。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景,。通俗的講所謂虛擬數(shù)字人,,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,,目前,,虛擬數(shù)字人主要以圖片,、視頻、實(shí)時(shí)直播,、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,,如APP、小程序,、軟硬一體顯示設(shè)備,。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式,。需注意的是,,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無該要求),、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對(duì)技術(shù),、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大,。目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),,海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。河北虛擬數(shù)字人IP矩陣流程虛擬數(shù)字人的具體特征有什么,?虛擬數(shù)字人高度擬人化,,特別...
虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,,落地場(chǎng)景日漸豐富,,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求,。2. 偶像造星:首先,,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊,。其次,,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力,。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨,。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景,。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層,、中...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,,目前,,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻,、實(shí)時(shí)直播,、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,如APP,、小程序,、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式,。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無該要求)、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,,對(duì)技術(shù),、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用,。河北虛擬數(shù)字人制作公司虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬數(shù)字人在不...
虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng):智能合成,,動(dòng)作捕捉遷移成為主流動(dòng)作生產(chǎn)方式,。通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉,。動(dòng)作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實(shí)人們的運(yùn)動(dòng)過程,,根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理的不同,分為以下幾種:光學(xué)動(dòng)作捕捉是指攝像機(jī)通過反光來捕捉馬克點(diǎn)(反射紅外光)的位置變化,,從而完成對(duì)演員的動(dòng)作捕捉,。慣性動(dòng)作捕捉即把集成了加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,,通過算法對(duì)測(cè)量數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,,從而完成動(dòng)作捕捉。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,。杭州服務(wù)型虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:1,、品牌營(yíng)銷:當(dāng)前,虛擬代言人市場(chǎng)空間充足,,商業(yè)價(jià)值釋放領(lǐng)域...
何為虛擬數(shù)字人,?簡(jiǎn)單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象,、語音生成,、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示,、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象,。“虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人,。但從根源來說,,離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,用戶對(duì)于高度擬人化,、可視化虛擬形象的需求,,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,。鄭州虛擬數(shù)字人IP矩陣供應(yīng)商虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為...
虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象,、語音生成,、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示,、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成,。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無,,可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人,。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對(duì)應(yīng)的人物語音及動(dòng)畫,并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶,。交互型數(shù)字人根據(jù)驅(qū)動(dòng)方式的不同可分為智能驅(qū)動(dòng)型和真人驅(qū)動(dòng)型,。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG,、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個(gè)階段,。蘇州虛擬數(shù)字人定制方案虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ),。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備,、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),,以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,,經(jīng)過角色設(shè)計(jì),、角色建模貼圖、角色綁定,,實(shí)現(xiàn)身體,、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,,提升互動(dòng)感和真實(shí)感,。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面,;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體形象,。成都...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡(jiǎn)稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,,從直覺上看,,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,,更親近,。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M數(shù)字人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬數(shù)字人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等,。事實(shí)上虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、機(jī)器視覺,、社會(huì)學(xué)、心理學(xué),、人工智能,、虛擬現(xiàn)實(shí),、人體學(xué)、藝術(shù),、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域,。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個(gè)階段,。安徽虛擬數(shù)字人訂制報(bào)價(jià)虛擬數(shù)字人的行為:虛...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,,建模工具及智能語音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù),。首先,,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原,;其次,,通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉,;之后,,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,。虛擬數(shù)字人從外形上可分為卡通,、寫實(shí)等風(fēng)格。深圳元騰火艷虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情,、形體表達(dá),、語音表述等。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng),、計(jì)算驅(qū)動(dòng),、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動(dòng)模型類...
何為虛擬數(shù)字人,?簡(jiǎn)單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象,、語音生成,、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示,、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象,。“虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來說,,離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,,用戶對(duì)于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求,。為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?江蘇虛擬數(shù)字人IP矩陣服務(wù)虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播,、虛擬老師,、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制作、虛擬關(guān)懷師,、虛擬陪伴助手;身份型...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,,交互功能等)的綜合產(chǎn)物,。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類,。角色形象,,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架,。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢(shì),也呈現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)空間,。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,,那么對(duì)于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用,。山東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)格虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動(dòng)態(tài)光場(chǎng)成為未來重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建,,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,,而具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),,成為數(shù)字人建模重點(diǎn)發(fā)展方向,。靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機(jī)陣列掃描重建,相機(jī)陣列掃描重建可實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)高速拍照掃描。動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建是目前世界上比較新的深度掃描技術(shù),,包含人體動(dòng)態(tài)三維重建和光場(chǎng)成像兩部分,。虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分。元宇宙虛擬數(shù)字人定制公司虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技...
虛擬數(shù)字人有何優(yōu)勢(shì),?虛擬數(shù)字人是基于人類的數(shù)字存在,,它沒有晝夜之分,不受時(shí)間和地理位置限制,,可以出現(xiàn)在任何需要它的場(chǎng)景中出現(xiàn),,比如企業(yè)的品牌推介會(huì)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì),、展廳,、客服接待等等場(chǎng)合,提供24小時(shí)在線服務(wù),。雖是虛擬的,,但虛擬數(shù)字人的存在性、社會(huì)性和影響力不輸于現(xiàn)實(shí)的人,,其人設(shè)可塑性強(qiáng),、行為可控且自帶科技感加持,更容易運(yùn)維和掌控,,不會(huì)擔(dān)心藝人塌方,、解約等造成的負(fù)面影響及經(jīng)濟(jì)損失。隨著AI技術(shù)和沉浸式技術(shù)的加持,,具有良好形象的虛擬數(shù)字人可以更加智能,、人性化地與人互動(dòng)、交流,,感受人的情緒,、語言和行動(dòng),在虛擬陪伴,、心理療養(yǎng)等領(lǐng)域發(fā)揮價(jià)值,。虛擬數(shù)字人的應(yīng)用落地給經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來重大發(fā)展機(jī)遇,企業(yè)也可以擁有專...
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么,?1,、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2,、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高,;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用,、低價(jià),,已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3、智能合成:現(xiàn)階段2D,、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,,主要方式是建立文本、音頻,、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),,未來有機(jī)會(huì)通過智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播,、虛擬老師,、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制作、虛擬關(guān)懷師,、虛擬陪伴助手;身份型虛擬數(shù)字人的應(yīng)用有虛擬偶像,、VR Chat、虛擬形象構(gòu)建應(yīng)用,。產(chǎn)業(yè)價(jià)值:服務(wù)型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本,,為存量市場(chǎng)降本增效;提升AI助手的交互效果,擴(kuò)展其接受度與適用場(chǎng)景;身份型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有為未來的虛擬化世界提供人的關(guān)鍵交互中介,,在增量市場(chǎng)創(chuàng)造新價(jià)值增長(zhǎng)點(diǎn);降低虛擬內(nèi)容的制作門檻,。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣團(tuán)隊(duì)虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS,、ASR...
虛擬數(shù)字人的制作流程:1、掃描:通過掃描系統(tǒng)對(duì)特定演員進(jìn)行全方面掃描,,包括臉部模型,、身體、衣服等,,隨后生成點(diǎn)云模型,。2、建模:針對(duì)身體和臉部特征,,將點(diǎn)云模型轉(zhuǎn)成低模,,便于后續(xù)綁定制作。同時(shí)手工制作掃描出錯(cuò)或掃描不到的地方,如口腔內(nèi)部,、眼睛,、牙齒、頭發(fā),。3,、綁定:完成人臉、身體綁定,,生成仿真的虛擬形象,。4、動(dòng)畫:采用面部,、身體動(dòng)作捕捉方案,,結(jié)合后期人工動(dòng)畫精修,實(shí)現(xiàn)虛擬形象的動(dòng)態(tài)展示,。5,、渲染:通過虛幻引擎,完成角色渲染和動(dòng)畫輸出,,所見即所得,。為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?山東虛擬數(shù)字人訂制廠商虛擬數(shù)字人并不是全新的事物,。過去幾年中,,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,二次元風(fēng)格和超寫實(shí)虛擬數(shù)字人層出不...
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么,?1,、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2,、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高,;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大,;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),,已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3、智能合成:現(xiàn)階段2D,、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,,主要方式是建立文本,、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果,。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),,未來有機(jī)會(huì)通過智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS,、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn),。聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,,而面對(duì)虛擬數(shù)字人的人感知不到,。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色,。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能,。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考,、輸出并與人類交互,。國(guó)際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,,多場(chǎng)景運(yùn)用,。高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+...
何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,,就是通過技術(shù)手段將人物形象,、語音生成、動(dòng)畫生成,、音視頻合成顯示,、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人,。但從根源來說,離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,,用戶對(duì)于高度擬人化,、可視化虛擬形象的需求,,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求。虛擬數(shù)字人從外形上可分為卡通,、寫實(shí)等風(fēng)格,。武漢虛擬數(shù)字人訂制服務(wù)虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),,進(jìn)行形象,、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,,可...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù),? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模,、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),,重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,,通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。目前,,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),,海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。武漢虛擬數(shù)字人制作哪里有虛擬數(shù)字人是什么,?虛擬數(shù)字人可以做什么,?虛擬數(shù)字人指的是通過錄制一段真人視頻,...
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,,動(dòng)態(tài)光場(chǎng)成為未來重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建,,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),,成為數(shù)字人建模重點(diǎn)發(fā)展方向。靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機(jī)陣列掃描重建,,相機(jī)陣列掃描重建可實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)高速拍照掃描,。動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建是目前世界上比較新的深度掃描技術(shù),包含人體動(dòng)態(tài)三維重建和光場(chǎng)成像兩部分,。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,,更傾向于銀行,、保險(xiǎn)、運(yùn)營(yíng)商等需要人工客戶長(zhǎng)時(shí)間在線行業(yè),。武漢元騰火艷虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,,驅(qū)動(dòng)和...
何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,,就是通過技術(shù)手段將人物形象,、語音生成、動(dòng)畫生成,、音視頻合成顯示,、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來說,,離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,,用戶對(duì)于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求,。虛擬數(shù)字人由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染,、動(dòng)作捕捉,、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人制作價(jià)位虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用,?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要...
虛擬數(shù)字人發(fā)展:目前,,虛擬數(shù)字人發(fā)展尚處在早期階段,。其未來發(fā)展方向、商業(yè)化潛力以及大規(guī)模應(yīng)用潮能否開啟等則令人期待,。虛擬數(shù)字人將朝著智能化,、便捷化、精細(xì)化,、多元化,、平民化的方向發(fā)展。隨著未來建模,、動(dòng)作捕捉,、算力及網(wǎng)絡(luò)通信等相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步,,虛擬數(shù)字人的精細(xì)度也將不斷提升?!疤摂M數(shù)字人還將逐漸實(shí)現(xiàn)在多場(chǎng)景,、多領(lǐng)域的融合、應(yīng)用,、落地,。隨著使用門檻及費(fèi)用的降低,虛擬數(shù)字人之后將成為人人可用的大眾技術(shù),。虛擬數(shù)字人將成為元宇宙的重要應(yīng)用入口和功能集中體現(xiàn),,會(huì)成為每個(gè)用戶的全天候、全方面“助手”,,因而其未來發(fā)展方向主要是滿足用戶的各種對(duì)外連接,、溝通、交互需求,,實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)于元宇宙世界的直接操作,。當(dāng)前虛擬數(shù)...
虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),,進(jìn)行形象,、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,,可生成品牌虛擬形象代言人,,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場(chǎng)景極多,,并不陌生,。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行,、保險(xiǎn),、運(yùn)營(yíng)商等需要人工客戶長(zhǎng)時(shí)間在線行業(yè),形象大多趨于真人,、仿真人,。發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),,海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽,。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個(gè)階段,。浙江元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1,、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使...
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播,、虛擬老師,、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制作、虛擬關(guān)懷師,、虛擬陪伴助手;身份型虛擬數(shù)字人的應(yīng)用有虛擬偶像,、VR Chat、虛擬形象構(gòu)建應(yīng)用,。產(chǎn)業(yè)價(jià)值:服務(wù)型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本,,為存量市場(chǎng)降本增效;提升AI助手的交互效果,擴(kuò)展其接受度與適用場(chǎng)景;身份型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有為未來的虛擬化世界提供人的關(guān)鍵交互中介,,在增量市場(chǎng)創(chuàng)造新價(jià)值增長(zhǎng)點(diǎn);降低虛擬內(nèi)容的制作門檻,。虛擬數(shù)字人形象大多趨于真人、仿真人,。杭州虛擬數(shù)字人制作價(jià)位虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn),?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),,雖然未來虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人的作用及價(jià)值:(1)關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務(wù),,包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn),、簡(jiǎn)單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴,、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn),。(2)產(chǎn)出定位:服務(wù)型虛擬數(shù)字人的定位有現(xiàn)實(shí)世界中主持人,、導(dǎo)游、購(gòu)物主播等服務(wù)型角色的虛擬化;具有關(guān)懷感和真實(shí)感的AI助手;而身份型虛擬數(shù)字人的定位有虛擬偶像或?yàn)檎嫒伺枷竦妮o助分身,。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會(huì)更進(jìn)一步的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,,技術(shù)是一切的根本,未來可期,。成都元宇宙虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已...