1990年代初期微軟所發(fā)表的Windows 3.0則鞏固此一變革,。工業(yè):人機(jī)界面在工業(yè)界亦將傳統(tǒng)按鈕皮膚進(jìn)入到親切的觸控人機(jī)界面(Human-MachineInterface,縮寫HMI),,在工業(yè)上的用戶接口簡(jiǎn)單的區(qū)分為Input(輸入)與Output(輸出)兩種,,Input指的是由人來(lái)進(jìn)行機(jī)械或設(shè)備的操作,,如把手、開關(guān),、門,、指令(命令)的下達(dá)或保養(yǎng)維護(hù)等,而Output指的是由機(jī)械或設(shè)備發(fā)出來(lái)的通知,,如故障,、警告、操作說(shuō)明提示等,,好的人機(jī)界面會(huì)幫助用戶更簡(jiǎn)單,、更正確、更迅速的操作機(jī)械,,也能使機(jī)械發(fā)揮的性能并延長(zhǎng)使用壽命,,而目前市面上所指的人機(jī)界面則多半狹義的指在擁有軟件人性化的操作接口的硬件(如觸控屏幕)。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的工作需求,。邢臺(tái)哪里人機(jī)界面比較好
組態(tài)軟件是運(yùn)行于PC硬件平臺(tái),、windows操作系統(tǒng)下的一個(gè)通用工具軟件產(chǎn)品,和PC機(jī)或工控機(jī)一起也可以組成HMI產(chǎn)品,;通用的組態(tài)軟件支持的設(shè)備種類非常多,,如各種PLC、PC板卡,、儀表,、變頻器、模塊等設(shè)備,,而且由于PC的硬件平臺(tái)性能強(qiáng)大(主要反應(yīng)在在速度和存儲(chǔ)容量上),,通用組態(tài)軟件的功能也強(qiáng)很多,適用于大型的監(jiān)控系統(tǒng)中,。任何人機(jī)界面產(chǎn)品都有系統(tǒng)軟件部分,,系統(tǒng)軟件運(yùn)行在HMI的處理器中,支持多任務(wù)處理功能,,處理器中需有小型的操作系統(tǒng)管理系統(tǒng)軟件的運(yùn)行,。基于平板計(jì)算機(jī)的高性能人機(jī)界面產(chǎn)品中,,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系統(tǒng),。天津哪個(gè)公司人機(jī)界面靠譜人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的觸覺(jué)能力。
目前常用的是圖形用戶界面,,它采用多窗口系統(tǒng),,顯示直接形象,操作簡(jiǎn)便。也叫人機(jī)界面,。簡(jiǎn)稱界面,。iPhone OS的用戶界面的概念基礎(chǔ)上是能夠使用多點(diǎn)觸控直接操作??刂品椒òɑ瑒?dòng),輕觸開關(guān)及按鍵,。與系統(tǒng)互動(dòng)包括滑動(dòng)(swiping),輕按(tapping),擠壓(pinching)及旋轉(zhuǎn)(reverse pinching)。此外,通過(guò)其內(nèi)置的加速器,可以令其旋轉(zhuǎn)裝置改變其y軸以令屏幕改變方向,,這樣的設(shè)計(jì)令iPhone更便于使用,。屏幕的下方有一個(gè)home按鍵,底部則是dock,,有四個(gè)用戶經(jīng)常使用的程序的圖標(biāo)被固定在dock上,。
視覺(jué)提示或是簡(jiǎn)單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達(dá)到預(yù)期的結(jié)果,。無(wú)論你的設(shè)計(jì)多么的清晰明了,,用戶都會(huì)犯錯(cuò)。你的界面應(yīng)當(dāng)允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,,并且對(duì)五花八門的輸入數(shù)據(jù)盡量寬容(沒(méi)人愿意只是因?yàn)樘铄e(cuò)了生日的格式而重頭再來(lái)),。同樣,如果用戶的行為引起了一個(gè)錯(cuò)誤,,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)運(yùn)用信息顯示什么行為是錯(cuò)誤的,,并確保用戶明白如何防止這種錯(cuò)誤的再次發(fā)生。一旦用戶在完成了關(guān)鍵操作,,要及時(shí)告知用戶(彈出對(duì)話框等)。值得注意的是把一個(gè)復(fù)雜的流程任務(wù)分解為若干簡(jiǎn)單步驟將會(huì)更顯繁復(fù)和讓人精力分散,。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的目標(biāo)和任務(wù)需求,。
完成所希望借助電腦完成之工作,其涵蓋之范圍包括:早期由紙帶輸入設(shè)備到鍵盤,、鼠標(biāo),、數(shù)字版等等數(shù)據(jù)輸入的設(shè)備,顯示屏幕,、聲音等等輸出設(shè)備,,參考文件、聯(lián)機(jī)說(shuō)明,、教學(xué)課程等等輔助使用之材料,,人機(jī)交互的模式達(dá)到了只認(rèn)識(shí)1與0的電腦與人類之間的用戶接口。在圖形用戶界面中,,電腦畫面上顯示窗口,、圖標(biāo)、按鈕等圖形表示不同目的的動(dòng)作,,用戶通過(guò)鼠標(biāo)等指針設(shè)備進(jìn)行選擇,。例子就是由蘋果公司在麥金塔所創(chuàng)的圖形用戶界面,。在1980年代,電腦的用戶接口是當(dāng)時(shí)蘋果電腦所發(fā)表的麥金塔(Macintosh)使用WIMP(視窗,、圖鍵,、窗體,以及鼠標(biāo)鼠標(biāo))將圖形用戶界面(GUI)帶進(jìn)了大眾市場(chǎng),,取代早期計(jì)算機(jī)使用的命令行界面,。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮不同用戶的特點(diǎn)和需求。徐州哪家公司人機(jī)界面很好
人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的反饋和改進(jìn)意見,。邢臺(tái)哪里人機(jī)界面比較好
遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法,。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。在交互模型中,,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕,。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同,。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),,會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程,。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能,。邢臺(tái)哪里人機(jī)界面比較好
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