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制作微電影策劃

來源: 發(fā)布時間:2023-10-08

一部微電影的長度可以是15秒到45分鐘,盡量把你的劇本縮短,,越短的劇本,,拍攝成本就會越低,,雖然我們盡量降低拍攝成本,但是成品不應(yīng)該像半吊子做出來的,,若你想要用你的微電影來參加一些節(jié)慶,,那盡量把微電影縮短成10分鐘以內(nèi),通常是7到8頁的長度,,為什么?若你的微電影越長,,節(jié)慶就需要用更多的時間來播你的微電影,對節(jié)慶來說,,播越多微電影越好,,雖然縮短時間,但是你還是可以用幾分鈡的時間來感動觀眾,。寫微電影劇本比較好玩的地方就是你可以寫任何東西,,但是,不要忽略掉執(zhí)行的實用性,。我曾讀過有很多追逐戯與汽車相撞的劇本,,很多編劇似乎并不知道拍攝這一些鏡頭所需的時間與金錢,編劇應(yīng)該知道,,在劇本上每一行都會反映在制作費用上,,一皮白馬在月光下奔騰是很迷人的畫面不過若你沒有一個牧馬者或是計算機科技化的朋友還是放棄吧?;葜菸㈦娪爸谱髌髽I(yè),。制作微電影策劃

劇本的出現(xiàn)是和電影技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)的,后來電影發(fā)展到有劇情的無聲片,,在這個時候劇情較復雜,,并且影片長度開始延長,,這就需要事先寫好劇本來指導演員的表演。劇本的大量出現(xiàn)是從聲音進入電影開始的,,聲音進入電影這就意味著對話開始受到創(chuàng)作者的重視,,電影向戲劇,文學大量借鑒,,在電影中,,對話成為電影的主要構(gòu)成部分,這時才不得不在開拍前寫出完整的可供拍攝的劇本,。發(fā)展到20世紀80年代以后,,由于電影高科技的發(fā)展,無論是藝術(shù)還是娛樂,,人們對電影的要求越來越高,,這就要求必須要有一個投資商、制片人認可的劇本,?;輺|企業(yè)微電影藝術(shù)拍攝微電影的前期準備是什么?

微電影是在2010年誕生的營銷概念,。根據(jù)優(yōu)酷提供的預(yù)測,,今年會有超3000部微電影誕生,總播放量將達到30億,,微電影迎來了它數(shù)量,、題材、參與者,、品牌商,、發(fā)行平臺以及觀眾快速增長的“井噴之年”。微電影作為新媒體互動影視的重要內(nèi)容,,其市場規(guī)模早已超越百億大關(guān),,形成了從前期策劃、營收,、制作,、播出、直至后期推廣發(fā)行的完整產(chǎn)業(yè)鏈,,迎來了更加成熟的規(guī)?;v深發(fā)展,并能夠幫助廣告主實現(xiàn)精細與立體相結(jié)合的整合營銷思路,,其互動性帶來的大范圍而深層的傳播效果為廣告主提供了一個進入品牌娛樂營銷的創(chuàng)新切入點,,其價值得到了越來越多廣告主的認可,其中旅游,、汽車,、網(wǎng)游,、家用電器等幾大行業(yè)的表現(xiàn)尤為突出,微電影的市場份額快速膨脹,。從2010到2012,,微電影從零散無序的萌芽狀態(tài)到爆發(fā)式的持續(xù)增長,經(jīng)歷了關(guān)鍵期的蛻變,,朝著更加清晰明朗的產(chǎn)業(yè)方向成長,,未來的發(fā)展更是充滿了無限的可能性。

企業(yè)微電影制作無非就是營造一些特定的藝術(shù)效果,,企業(yè)微電影制作也是這樣,。很多時候,為了表達某種情緒,,影視后期人員會將企業(yè)微電影的整體效果調(diào)成某種偏色效果,比如整體偏紅,,整體偏青等,,或者是在不同的影調(diào)對畫面進行整體調(diào)色??傊當?shù)字影視制作技術(shù)很多擴展了影視后期制作人員的想象力和創(chuàng)造力,。隨著計算機運算能力的不斷提高,數(shù)碼攝像機及數(shù)字影視制作技術(shù)的普及,,企業(yè)微電影制作后期調(diào)色的運用也越來越大范圍,,也因此造就了許多實拍達不到的效果,這沒有的擴大了企業(yè)微電影制作的表現(xiàn)空間和表現(xiàn)能力,。無形中帶動了各地區(qū)的影視行業(yè)的飛速發(fā)展,。微電影拍攝應(yīng)該選哪家公司?

一部微電影影片的制作時間少則幾天,多則數(shù)年,,參與電影制作的人少則數(shù)人,,多則千人,沒有人會否認,,一部好微電影來源于一個絕妙的創(chuàng)意,。我們無時無刻不被靈感包圍著。小說,,雜志,、電視、互聯(lián)網(wǎng),、旅途上的見聞,、朋友間的閑談,甚至夢,,都能激發(fā)出我們腦子里的各種奇思妙想,。這些奇思妙想大多數(shù)都無法做成電影,,只有極少數(shù)能穿越時光隧道,獲得永恒的生命,。1.原創(chuàng)原創(chuàng)是好常見的靈感來源,。夢,旅途中看到的景象,,和朋友聊天時無意聽到的一句話,,在路上偶然聽到的一種聲音,甚至什么都不做的時候,,腦子里突然冒出來的一個念頭,,都有可能激發(fā)一個創(chuàng)意的誕生。2.真實事件讓人吃驚的是,,有不少電影故事都取材于生活中的真實事件,。我們可以在報刊雜志、網(wǎng)絡(luò),、電視等各種媒體上找到各種真實有趣的故事,。時刻留心一個好故事是所有電影工作者好基本。3.改編國內(nèi)不少經(jīng)典電影都由小說改編而來,。由經(jīng)典小說改編的電影,,擁有龐大的潛在觀眾群,因此在一定限度上保證了投資回報,。微電影制作創(chuàng)意可以哪里獲?。恐谱魑㈦娪安邉?/p>

微電影如何在短時間內(nèi)講好一個故事,?制作微電影策劃

    企業(yè)微電影的意義在于可以真實的了解企業(yè)的起步,、發(fā)展和現(xiàn)今的所有情況,所以宣傳企業(yè)形象是必不可少的,。在企業(yè)微電影拍攝中無論是制作人員還是客戶都很注重視覺沖擊力,,這樣就要求腳本要有創(chuàng)意,只有有創(chuàng)意,、有“賣點”的微電影,,不論視覺上還是整體受眾才會感覺有“沖擊力”。企業(yè)微電影拍攝創(chuàng)意就是廣告人對微電影創(chuàng)作對象所進行的創(chuàng)造性的思維活動,,是通過想象,、組合和創(chuàng)造,對微電影主題,、內(nèi)容和表現(xiàn)形式所進行的新穎性文化構(gòu)思,,創(chuàng)造新的意念或系統(tǒng),使微電影對象的潛在現(xiàn)實屬性升華為社會公眾所能感受到的具象,。情感渲染很重要,,企業(yè)微電影拍攝制作的一個高基本的條件就是要具有創(chuàng)新的沖動,,在微電影中表現(xiàn)激情,只有在這種情感起伏態(tài)下才能夠創(chuàng)作出突出的作品,。藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該“舍棄合理”,,但關(guān)于微電影創(chuàng)作中的情感極限問題,自古以來說法不能統(tǒng)一,。在柏拉圖看來,,藝術(shù)創(chuàng)作的時候極其需要靈感,他認為創(chuàng)作的靈感就是一種“迷狂”狀態(tài),。法國現(xiàn)代非理性主義哲學的很不錯柏格森更是認為藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該舍棄理性,,注重直接、剎那間的情感,,他認為只有在直覺中人和客體世界才能在本能沖動下互相滲透,,達到統(tǒng)一,從而同察到世界的本質(zhì),。制作微電影策劃