要想做出好的動(dòng)畫作品,,點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,技術(shù)與意識(shí)雙雙要到達(dá)一定層次才能把全部實(shí)力發(fā)揮出來(lái),,但如果同時(shí)向技術(shù)與意識(shí)發(fā)起“挑戰(zhàn)”,,就會(huì)很容易把自己弄的暈頭轉(zhuǎn)向,,所以學(xué)習(xí)動(dòng)畫比較好的要點(diǎn)是注重階段性的目標(biāo),技術(shù)與意識(shí)一個(gè)一個(gè)的來(lái)學(xué),,兩個(gè)方面交替提高而且不可偏廢,。在具體的每一階段學(xué)習(xí)中,請(qǐng)一定注意好“心態(tài)”這件事,。為什么學(xué)動(dòng)畫,?有沒(méi)有改變自己的繪畫/動(dòng)畫舊習(xí)的覺(jué)悟,?它們對(duì)過(guò)去身為愛(ài)好者的你或許幫助挺大的,但系統(tǒng)地學(xué)動(dòng)畫又是另一回事兒,。必須認(rèn)識(shí)到自己的不足,,做好接納新知識(shí),從新的起點(diǎn)重新開(kāi)始的心理準(zhǔn)備,,否則舊有的習(xí)慣這時(shí)候不會(huì)幫助你提高,,反而會(huì)絆住你的腳步。【無(wú)錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健縿?dòng)畫制作公司哪家好,15天出片,100+客戶好評(píng),!泰州專業(yè)動(dòng)畫演示
在FLASH動(dòng)畫里,,可以運(yùn)用的其他輔助技術(shù)與軟件。點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,,做你想做的,,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來(lái)做。比方說(shuō)要做很寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫,,在做對(duì)應(yīng)人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,,帶有自動(dòng)圓滑功能的flash鉛筆可能會(huì)把你給畫感搞得一團(tuán)糟,那么這時(shí)候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設(shè)計(jì),,然后再再flash中進(jìn)行“矢量化”,。另外三維軟件也可以輔助動(dòng)畫創(chuàng)作,拿不準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu),、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,,再輸出成位圖或視頻導(dǎo)入,作為Flash的參考,。然后,,如果輸出質(zhì)量要高,則把Flash做出來(lái)的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,,像音樂(lè)音效,、鏡頭切換這些環(huán)節(jié),用專業(yè)軟件處理肯定是更快更好的,。流程動(dòng)畫哪家專業(yè)【動(dòng)畫制作】策劃+建模+材質(zhì)+渲染+后期+售后【無(wú)錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健恳徽臼椒?wù),。
如何成為人物設(shè)計(jì)師呢?根據(jù)AIC的設(shè)計(jì)師們的說(shuō)法:「很簡(jiǎn)單啊。一直練習(xí)一直畫就可以了!」...嗯...事實(shí)上不是那么簡(jiǎn)單,。同樣的一個(gè)人物,每一個(gè)人畫出來(lái)的風(fēng)格都不同,有些吸引人,有些就看來(lái)平淡無(wú)奇,。實(shí)在要如同他們所說(shuō)的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動(dòng)物畫的很好并不一定能作為動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師,。人物設(shè)計(jì)師的重要條件是要能局部的畫好作品指定的每一種人物,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個(gè)作品的要求,。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。
一,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來(lái)加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間(及更多的經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物的線條簡(jiǎn)化,。
二,漫畫人物因?yàn)椴槐刂?所以不必將每一個(gè)線條連結(jié),。但是動(dòng)畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動(dòng)畫作品,。為了制作效率,著色上及動(dòng)畫造型上的理由,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師,。 點(diǎn)線面?zhèn)髅?10年專注二維動(dòng)畫制作,三維動(dòng)畫制作,!
多年前還沒(méi)有專門的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師,。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(SpaceBattleShipYAMATO)」之后到「鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM」才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師,。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型,。一是要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。二是要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型,。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL,但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)??墒蔷€條太少的話,,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。然后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船,。要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械(例如汽車,摩托車,飛機(jī),船...只要是金屬做的),。工業(yè)動(dòng)畫-視頻動(dòng)畫-無(wú)錫動(dòng)畫制作,按需定制,,完美呈現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景,。南通組裝動(dòng)畫電話
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原案動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作,。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令,。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來(lái)憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問(wèn)題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物,。因此,就算有名的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間才能定稿,。制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖(請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì)),。將分發(fā)給原畫師來(lái)進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè),。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師仿真,。泰州專業(yè)動(dòng)畫演示
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