基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展,。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯,。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,,剪輯結(jié)果可以馬上回放,,所以**提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展,,提供編輯機(jī)無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),,還對其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開始,,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在中國,,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯,,但發(fā)展十分迅速,大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識到其優(yōu)越性,。影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,、具影響力的媒體形式。寶山區(qū)本地影視制作信息中心
在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,。(2)故事板,。根據(jù)劇本,,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來,。故事板有若干片段組成,,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,,作為其內(nèi)容的動作,、道白的時間、攝影指示,、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明,。普陀區(qū)本地影視制作好處而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,,但其基本規(guī)律是一致的,。
三、比較流行的視頻格式MPEG:包括MPEG-1,,MPEG-2,,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的,。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右,。MPEG-2就是應(yīng)用到DVD、HDTV等高清影視制作中,,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,,清晰度是MPEG-1的好幾倍。AVI:這是壓縮文件體積比較大的一種,,但是圖像質(zhì)量比較好,。RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,,傳輸快,,與flash有點(diǎn)類似,但是圖像質(zhì)量太差,。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,,不太常用。
同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲,、多媒體,、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域,。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,,都可以利用自己手中的電腦,,來制作自己的影視節(jié)目。一般來說,,影視的后期制作包括三個大的方面:一,、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯,;二,、***的制作,比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,,淡入淡出,,以及圈出圈入等,還包括動畫以及3D特殊效果的使用,;三,、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個聲音制作的問題,,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等,。這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。3D視頻的分辨率以voxel ,,中文譯為“體素” 來表示,。
一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。(3)攝制表,。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計(jì),。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,,確定背景、前景及道具的形式和形狀,,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作,。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,,以供其他動畫人員參考。(2)音響,。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面,。寶山區(qū)本地影視制作信息中心
選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。寶山區(qū)本地影視制作信息中心
在動畫制作時,,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行,。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,,供動畫人員參考,。(3)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面,。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色,。(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫,。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫,。寶山區(qū)本地影視制作信息中心
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