概括地說,虛擬現實是人們通過計算機對復雜數據進行可視化操作與交互的一種全新方式,,與傳統(tǒng)的人機界面以及流行的視窗操作相比,,虛擬現實在技術思想上有了質的飛躍。虛擬現實中的“現實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,,它可以是實際上可實現的,,也可以是實際上難以實現的或根本無法實現的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思,。因此,,虛擬現實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,,并操作,、控制環(huán)境,實現特殊的目的,,即人是這種環(huán)境的主宰,。音效在VR中非常重要,可以增強沉浸感,。使用音頻編輯軟件(如Audacity)來創(chuàng)建和編輯音效,。雨花臺區(qū)推廣VR開發(fā)供應商
在我國,許多學院和機構也一直在從事這方面的研究與應用。三維虛擬現實平臺軟件,,可廣泛的應用于橋梁道路設計等行業(yè),。該軟件適用性強、操作簡單,、功能強大,、高度可視化、所見即所得,,他的出現將給正在發(fā)展的VR產業(yè)提示入新的活力,。 虛擬現實技術在道路橋梁方面的應用虛擬現實技術在高速公路和橋梁建設方面有著非常廣闊的應用前景,可由后臺置入穩(wěn)定的數據庫信息,,便于受眾對各項技術指標進行實時的查詢,,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標段概況,技術數據,截面等,電子地圖,聲音,、圖像,、動畫,并與**的虛擬技術產生交互,,從而實現演示場景中的導航,、定位與背景信息介紹等諸多實用、便捷的功能,。六合區(qū)參考VR開發(fā)24小時服務這種類型的VR技術是目前影響廣,,在可操作的前提下潛力大的一類。
3,、第三階段(1973—1989)虛擬現實概念的產生和理論初步形成階段1977年,,Dan Sandin等研制出數據手套SayreGlove;1983年年美國陸軍和美國**部高級項目研究計劃局(DARPA)實施SIMNET計劃,,開創(chuàng)了分布交互仿真技術的研究和應用 [3],;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,;1984年,,VPL公司的JaronLanier***提出“虛擬現實”的概念;1987年,,JimHumphries設計了雙目***監(jiān)視器(BOOM)的**早原型,。 [3]4、第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步的完善和應用階段
1990年,,提出VR技術包括三維圖形生成技術,、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術;VPL公司開發(fā)出***套傳感手套“DataGloves”,,***套HMD(頭盔顯示器)“EyePhoncs”,;1993年11月,,宇航員通過VR系統(tǒng)的訓練,成功的完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,,而用VR技術設計的波音777飛機是虛擬制造的典型應用實例,;2022年加拿大造船公司Seaspan將3D沉浸式虛擬現實系統(tǒng)(VR)引入船舶設計,使設計師可在VR中實時瀏覽他們的設計,。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能,。
在沉浸式虛擬現實方面,受限于設備成本,,行業(yè)自己的發(fā)展衍生出了名為虛擬現實眼鏡和虛擬現實頭盔的區(qū)別產品,,就像手機行業(yè)的低端機和**機的產品定位分布。除去配置和做工的差別,,虛擬現實眼鏡是依靠鏡片為技術**,,借助智能手機來作為它的“主機”。由于所需的硬件在手機內的高度集成,,虛擬現實眼鏡的成本就**降低了,,真正降低了沉浸式VR的門檻,例如小米手機推出的小米VR眼鏡,,三星手機推出的Gear VR,,暴風影音的暴風魔鏡等都屬于這個范疇。 [5]這種三維模式準確性很高,,汽車制造商可按得到的計算機數據直接進行大規(guī)模生產,。雨花臺區(qū)推廣VR開發(fā)供應商
隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛,。雨花臺區(qū)推廣VR開發(fā)供應商
虛擬現實在室內設計中的應用虛擬現實不僅*是一個演示媒體,而且還是一個設計工具,。它以視覺形式反映了設計者的思想,,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結構,、外形做細致的構思,,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,,當然這些圖紙只能內行人讀懂,,虛擬現實可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設計模式提升到數字化的即看即所得的境界,,**提高了設計和規(guī)劃的質量與效率,。運用虛擬現實技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,,并可以任意變換自己在房間中的位置,,去觀察設計的效果,,直到滿意為止。既節(jié)約了時間,,又節(jié)省了做模型的費用,。雨花臺區(qū)推廣VR開發(fā)供應商
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