溫始地送風(fēng)風(fēng)盤(pán) —— 革新家居空氣享受的藝術(shù)品
溫始·未來(lái)生活新定義 —— 智能調(diào)濕新風(fēng)機(jī)
秋季舒適室內(nèi)感,,五恒系統(tǒng)如何做到?
大眾對(duì)五恒系統(tǒng)的常見(jiàn)問(wèn)題解答?
五恒空調(diào)系統(tǒng)基本概要
如何締造一個(gè)舒適的室內(nèi)生態(tài)氣候系統(tǒng)
舒適室內(nèi)環(huán)境除濕的意義
暖通發(fā)展至今,,怎樣選擇當(dāng)下產(chǎn)品
怎樣的空調(diào)系統(tǒng)ZUi值得你的選擇,?
五恒系統(tǒng)下的門(mén)窗藝術(shù):打造高效節(jié)能與舒適并存的居住空間
進(jìn)行指揮員訓(xùn)練利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察雙方**和戰(zhàn)場(chǎng)情況,,以便判斷敵情,,定下正確決心,。例如美國(guó)海軍開(kāi)發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地模擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動(dòng)的視覺(jué),、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)效果,,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實(shí)的”戰(zhàn)場(chǎng)之中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使相距幾千公里的士兵與作戰(zhàn)指揮人員在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行對(duì)抗作戰(zhàn)演習(xí)和訓(xùn)練,,效果如同在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上一樣,。虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)在文物古跡中的應(yīng)用WebVR/WebXR:用于創(chuàng)建基于瀏覽器的VR體驗(yàn)。江蘇參考VR開(kāi)發(fā)服務(wù)電話
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)發(fā)展的目標(biāo)和**終形態(tài),,但是受限于相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,。 [5]分布式虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,分布式虛擬現(xiàn)實(shí) (Distributed VR, DVR)系統(tǒng)是前面3類的**版本。 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是指基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,,使得位于不同物理位置的多個(gè)虛擬環(huán)境或者多個(gè)用戶能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相連接,。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行在分布式環(huán)境下有兩種原因:(1)基于計(jì)算機(jī)發(fā)展的強(qiáng)大的分布計(jì)算能力。(2)某些應(yīng)用本身就具有分布特性的需要,,比如,,各類網(wǎng)絡(luò)游戲或者假使分隔在兩地的人能夠通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)“面對(duì)面”的交流等。 [5]鼓樓區(qū)創(chuàng)新VR開(kāi)發(fā)選擇Unity:一個(gè)流行的游戲引擎,,支持多種VR設(shè)備(如Oculus Rift,、HTC Vive、PlayStation VR等),。
1,、第一階段(1929—1962)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器,;1956年,,Morton Heilig開(kāi)發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama。 [3]2,、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段1965年,,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要奠基人[3]Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ultimate Display”(***的顯示);1968年,,Ivan Sutherland研制成功了帶***的頭盔式立體顯示器(HMD),;1972年,NolanBushell開(kāi)發(fā)出***個(gè)交互式電子游戲Pong,。 [3]
VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一,。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上,。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問(wèn)題,,用戶如果想體驗(yàn)到**的視覺(jué)享受,必然要為其內(nèi)部更**的電腦支付高昂的價(jià)格,。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,,而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估,。其中對(duì)VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無(wú)疑加大了其中的難度,。 [8]VR的產(chǎn)生引發(fā)了關(guān)于倫理道德的討論。施皮格爾(Spiegel)討論了可能由VR技術(shù)帶來(lái)的社會(huì)危害以及相應(yīng)的公共政策,。其中提到了比如隱私問(wèn)題,、性*擾問(wèn)題等,。他認(rèn)為這些問(wèn)題在真實(shí)世界就已經(jīng)存在,因此我們可以預(yù)想它們?cè)赩R世界中也會(huì)存在,。 [8]他認(rèn)為這些問(wèn)題在真實(shí)世界就已經(jīng)存在,,因此我們可以預(yù)想它們?cè)赩R世界中也會(huì)存在。
3,、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段1977年,,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1983年年美國(guó)陸軍和美國(guó)**部高級(jí)項(xiàng)目研究計(jì)劃局(DARPA)實(shí)施SIMNET計(jì)劃,,開(kāi)創(chuàng)了分布交互仿真技術(shù)的研究和應(yīng)用 [3],;1984年,NASA AMES研究中心開(kāi)發(fā)出用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺(jué)顯示器,;1984年,,VPL公司的JaronLanier***提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;1987年,,JimHumphries設(shè)計(jì)了雙目***監(jiān)視器(BOOM)的**早原型,。 [3]4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段C++:在Unreal Engine中使用的主要編程語(yǔ)言,。溧水區(qū)提供VR開(kāi)發(fā)價(jià)位
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行在分布式環(huán)境下有兩種原因:(1)基于計(jì)算機(jī)發(fā)展的強(qiáng)大的分布計(jì)算能力,。江蘇參考VR開(kāi)發(fā)服務(wù)電話
沉浸式頭盔是一種將使用者與真實(shí)環(huán)境隔離的先進(jìn)顯示裝置,它可以分別為左眼和右眼提供兩個(gè)既包含平行視差又**的圖像,,類似于3D電影的拍攝和播放原理,。再加上各種類型的傳感器對(duì)現(xiàn)實(shí)的分別模擬,就能夠產(chǎn)生一種極強(qiáng)的立體真實(shí)感,。這種類型的VR技術(shù)是目前影響**廣,,在可操作的前提下潛力比較大的一類。更多的商家也愿意在這一類的VR技術(shù)上做投資,。 [5]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬現(xiàn)實(shí) (Augmented VR),,則是跳出了對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬和仿真,轉(zhuǎn)而要加強(qiáng)參與者對(duì)于真實(shí)世界的感受,,也就是那些無(wú)法感知或者是不方便感知的事物,。比如說(shuō)用戶去參加車(chē)展,帶上相關(guān)的設(shè)備后看車(chē),,車(chē)子的各類信息就會(huì)在設(shè)備上顯示出來(lái),,這樣用戶就不必再去詢問(wèn)抑或者查詢資料。江蘇參考VR開(kāi)發(fā)服務(wù)電話
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