虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫在***模擬中的應(yīng)用虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺(jué)和聽覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,、熟悉將作**域的環(huán)境特征。用戶通過(guò)必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn),。虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法可通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景,、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,。通過(guò)背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,。使演練者“真正”進(jìn)入形象逼真的戰(zhàn)場(chǎng),。從而可以增強(qiáng)受訓(xùn)者的臨場(chǎng)感覺(jué),**提高訓(xùn)練質(zhì)量,。VR的產(chǎn)生引發(fā)了關(guān)于倫理道德的討論,。高淳區(qū)提供VR開發(fā)選擇
小型傳感器簡(jiǎn)單的光線傳感器、距離傳感器等小型傳感器,,抑或者 只是計(jì)算機(jī)界面的模擬應(yīng)用,。但是由于其造價(jià)低和門檻低的 特點(diǎn),這種類型的VR技術(shù)應(yīng)用**為***,。 [5]沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)比之桌面式虛擬現(xiàn)實(shí) (Immersive VR),,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)則提供更高層次的完全的沉浸式體驗(yàn),使得用戶有一種置身于虛擬世界的感覺(jué),。幾乎所有沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的分類都是以頭盔顯示器為關(guān)鍵設(shè)備,,當(dāng)然隨著科技的發(fā)展,,業(yè)內(nèi)的趨勢(shì)是拋棄繁重的頭盔設(shè)備,,轉(zhuǎn)而以眼鏡甚至是直接投影在眼球上來(lái)代替,。玄武區(qū)推廣VR開發(fā)價(jià)位VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)發(fā)展的目標(biāo)和**終形態(tài),,但是受限于相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,。 [5]分布式虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),分布式虛擬現(xiàn)實(shí) (Distributed VR, DVR)系統(tǒng)是前面3類的**版本,。 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是指基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,,使得位于不同物理位置的多個(gè)虛擬環(huán)境或者多個(gè)用戶能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相連接。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行在分布式環(huán)境下有兩種原因:(1)基于計(jì)算機(jī)發(fā)展的強(qiáng)大的分布計(jì)算能力,。(2)某些應(yīng)用本身就具有分布特性的需要,,比如,各類網(wǎng)絡(luò)游戲或者假使分隔在兩地的人能夠通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)“面對(duì)面”的交流等,。 [5]
并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以用于汽車設(shè)計(jì),、實(shí)驗(yàn)、培訓(xùn)等方面,,例如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的三維汽車模型,,可顯示汽車的懸掛、底盤,、內(nèi)飾直至每個(gè)焊接點(diǎn),,設(shè)計(jì)者可確定每個(gè)部件的質(zhì)量,了解各個(gè)部件的運(yùn)行性能,。這種三維模式準(zhǔn)確性很高,,汽車制造商可按得到的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)直接進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn)。 [7]虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲上的應(yīng)用普通的游戲無(wú)論是2D抑或是3D都不會(huì)產(chǎn)生VR游戲這般真實(shí)的體驗(yàn),,同時(shí)由于游戲的普適性,,VR技術(shù)在游戲上的應(yīng)用也是VR技術(shù)推廣的重要部分,拋棄了鼠標(biāo)和鍵盤的束縛,,真正的以玩家為主角中心,。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問(wèn)題,。
自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),,物體會(huì)向力的方向移動(dòng),、或翻倒、或從桌面落到地面等,。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的**內(nèi)容,,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成,。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,,比較好高于30幀/秒,。立體顯示和傳感器技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,,力學(xué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。使用工具如Blender,、Maya或3ds Max創(chuàng)建3D模型,。玄武區(qū)推廣VR開發(fā)價(jià)位
三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成,。高淳區(qū)提供VR開發(fā)選擇
規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)所建立的虛擬環(huán)境是由基于真實(shí)數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,,嚴(yán)格遵循工程項(xiàng)目設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)和要求建立逼真的三維場(chǎng)景,對(duì)規(guī)劃項(xiàng)目進(jìn)行真實(shí)的“再現(xiàn)”,。用戶在三維場(chǎng)景中任意漫游,,人機(jī)交互,這樣很多不易察覺(jué)的設(shè)計(jì)缺陷能夠輕易地被發(fā)現(xiàn),,減少由于事先規(guī)劃不周全而造成的無(wú)可挽回的損失與遺憾,,**提高了項(xiàng)目的評(píng)估質(zhì)量。 加快設(shè)計(jì)速度運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),,我們可以很輕松隨意的進(jìn)行修改,,改變建筑高度,改變建筑外立面的材質(zhì),、顏色,,改變綠化密度,只要修改系統(tǒng)中的參數(shù)即可,。從而**加快了方案設(shè)計(jì)的速度和質(zhì)量,,提高了方案設(shè)計(jì)和修正的效率,也節(jié)省了大量的資金,,提供合作平臺(tái) ,。高淳區(qū)提供VR開發(fā)選擇
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