虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,,縮寫為VR),,其名詞**早是由美國VPL Research公司的創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)于1989年提出的 [1],,1990年11月27日,錢學(xué)森將虛擬現(xiàn)實(shí)翻譯為“靈境”,,又稱靈境技術(shù)或虛擬實(shí)境,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī),、電子信息、仿真技術(shù),,其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù),、仿真技術(shù),、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的***發(fā)展成果,,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺,、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛,。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。施皮格爾(Spiegel)討論了可能由VR技術(shù)帶來的社會(huì)危害以及相應(yīng)的公共政策,。浦口區(qū)創(chuàng)新VR開發(fā)電話多少
沉浸性沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)**主要的特征,,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),,當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),,包括觸覺、味覺,、嗅覺,、運(yùn)動(dòng)感知等,,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界,。交互**互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng),。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變,。玄武區(qū)創(chuàng)新VR開發(fā)供應(yīng)C++:在Unreal Engine中使用的主要編程語言。
并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以用于汽車設(shè)計(jì),、實(shí)驗(yàn),、培訓(xùn)等方面,例如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的三維汽車模型,,可顯示汽車的懸掛,、底盤、內(nèi)飾直至每個(gè)焊接點(diǎn),,設(shè)計(jì)者可確定每個(gè)部件的質(zhì)量,,了解各個(gè)部件的運(yùn)行性能。這種三維模式準(zhǔn)確性很高,,汽車制造商可按得到的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)直接進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn),。 [7]虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲上的應(yīng)用普通的游戲無論是2D抑或是3D都不會(huì)產(chǎn)生VR游戲這般真實(shí)的體驗(yàn),同時(shí)由于游戲的普適性,,VR技術(shù)在游戲上的應(yīng)用也是VR技術(shù)推廣的重要部分,,拋棄了鼠標(biāo)和鍵盤的束縛,真正的以玩家為主角中心,。
在Web3d/產(chǎn)品/靜物展示中的應(yīng)用Web3D主要有四類運(yùn)用方向:商業(yè),、教育、娛樂,、和虛擬社區(qū),。對(duì)企業(yè)和電子商務(wù) 三維的表現(xiàn)形式,能夠***的展現(xiàn)一個(gè)物體,,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢,。企業(yè)將他們的產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,,加上互動(dòng)操作,,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,,充分利用互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢來推廣公司的產(chǎn)品。對(duì)于網(wǎng)上電子商務(wù),,將銷售產(chǎn)品展示做成在線三維的形式,,顧客通過對(duì)之進(jìn)行觀察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加***的認(rèn)識(shí)了解,決定購買的幾率必將大幅增加,,為銷售者帶來更多的利潤。在國內(nèi)市場中,,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上,。
虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用醫(yī)學(xué)**們利用計(jì)算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和***,,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,,使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng),。而且,主刀醫(yī)生們?cè)谑中g(shù)前,,也可以建立一個(gè)病人身體的虛擬模型,,在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠**提高手術(shù)的成功率,,讓更多的病人得以痊愈,。 [7]虛擬現(xiàn)實(shí)在***方面的應(yīng)用由于虛擬現(xiàn)實(shí)的立體感和真實(shí)感,在***方面,,人們將地圖上的山川地貌,、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行編寫,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進(jìn)行***演習(xí)等訓(xùn)練,,提高我國的綜合國力,。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,,高于30幀/秒,。溧水區(qū)國際VR開發(fā)要求
Unreal Engine:另一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,適合高質(zhì)量圖形和復(fù)雜的交互,。浦口區(qū)創(chuàng)新VR開發(fā)電話多少
1,、第一階段(1929—1962)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器,;1956年,,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama,。 [3]2、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段1965年,,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要奠基人[3]Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ultimate Display”(***的顯示),;1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶***的頭盔式立體顯示器(HMD),;1972年,,NolanBushell開發(fā)出***個(gè)交互式電子游戲Pong。 [3]浦口區(qū)創(chuàng)新VR開發(fā)電話多少
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