并已有榫等作法,。反映了古埃及木工技術水平的高超。羅馬風格古羅馬共和制時期,,羅馬人好戰(zhàn),,反映在文化藝術上具有樸素、嚴謹?shù)娘L格,。公元31年皇帝時代以后,,由于物質豐富和奴隸勞動,貴族開始了奢華的生活,。典型住宅為列柱式中庭,,有前后兩個庭院,前庭**有大天窗的接待室,,**為家屬用的各個房間,,**為祭祀祖先和家神之用,并有主人的接待室,。古羅馬的家具從意大利龐貝遺址出土的金屬家具和大理石家具,,以及從壁畫上可見到的各種旋木腿座椅、躺椅,、桌子,、柜子等。類似古希臘主教的座椅,,向外弧形腿的靠背椅,。5~6世紀的中世紀初期,古羅馬樣式和地方特色相結合產(chǎn)生了羅馬樣式,。11~12世紀時,,宗教建筑盛行,羅馬樣式由歐洲長方形會堂的教堂發(fā)展而來,加厚了羅馬拱形建筑的墻壁,,建筑厚壁所產(chǎn)生的莊重美,,以及教堂建筑窗少,室內(nèi)很暗而造成內(nèi)裝修浮雕室內(nèi)雕塑的神秘感,,此為其藝術特色,。哥特式歐洲哥特樣式產(chǎn)生于12~13世紀初,當時的新宗教建筑室內(nèi)以豎向排列的柱子和柱間尖形向上的細花格拱形洞口,、窗口上部火焰形線腳裝飾,、卷蔓、亞麻布,、螺形等紋樣裝飾來創(chuàng)造宗教至高無上的嚴肅神秘氣氛,。14世紀末,歐洲經(jīng)濟發(fā)展富裕起來,,一般室內(nèi)裝飾向造型華麗,,色彩豐富明亮發(fā)展。面積大小的比較中,,小的有圖感,;長寧區(qū)上門動畫設計好處
空間形象設計是**直觀,**能體現(xiàn)設計理念的一種形式設計,。在多維度立體空間觀察構建和諧品牌空間形象,。空間形象不是簡單的存在,,它是多種文化元素的載體,。在多維度立體空間整合設計,將品牌內(nèi)涵與終端視覺形象完美融合,。并將賦予品牌獨特的激情能量,,憑靠有專業(yè)深度的設計思維,構建和諧統(tǒng)一的品牌形象,,展現(xiàn)具有強烈底蘊氣息與引導力的終端形象體系,。圖與底圖與底存在一種對比、襯托之中產(chǎn)生出來的關系,。自然界中藍天白云,、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,,有時是反轉的關系,。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺;2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感,;3.面積大小的比較中,,小的有圖感,;4.在空間被包圍的形狀有圖感,;5.在靜與動的兩這種,,動態(tài)的具有圖感;6.在抽象的與具象的之間,,具象的有圖感,;7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對比關系而定,,對比越大越容易區(qū)別圖與底,。圖與底的反轉現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,,這就是圖底的翻轉現(xiàn)象,。打散打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,,分為各個部分,,然后根據(jù)一定的構成原則重新組合。楊浦區(qū)宣傳動畫設計降價噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,,把溶解的顏料刷下去后,,色料如霧狀的噴在紙上;
基本形向此線密集,,在線的位置上密集**大,、離線愈遠則基本形愈疏;3.自由密集:在構圖中,,基本形的組織沒有點或線的密集約束,,完全是自由散布,沒有規(guī)律,,基本形的疏密變化比較微妙,;4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態(tài),,占滿了全部空間,,沒有疏的地方。疏離與密集相反,,整個構圖中基本形彼此疏遠,,散布在各個角落,散布可以是均勻的,,也可以是不均勻的,。需要注意的是,在密集效果處理中,,基本形的面積要細小,,數(shù)量要多,,以便有密集的效果?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频?,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,,重要的是基本形的密集組織,,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散,。肌理肌理又稱質感,,由于物體的材料不同,表面的排列,、組織,、構造個不同,因而產(chǎn)生粗糙感,、光滑,、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗,、細,、硬、軟,、重以及筆觸的不同排列,,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,,然后印在圖面上,,便會形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,,把溶解的顏料刷下去后,,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強的表面,。
色彩華麗且用金色予以協(xié)調,,以直線與曲線協(xié)調處理的貓腳家具和其他各種裝飾工藝手段的使用,構成室內(nèi)莊重,、豪華的氣氛,。洛可可樣式是繼巴洛克樣式之后在歐洲發(fā)展起來的樣式,比起巴洛克樣式的厚重特點,,洛可可以其不均衡的輕快,、纖細曲線稱著,以及從中國和印度輸入歐洲的室內(nèi)裝飾品曾給予影響,?!奥蹇煽伞币辉~來自法國宮廷庭園中用貝殼,、巖石制作的假山“洛卡優(yōu)”,意大利人誤叫成“洛可可”而流傳開來,。其特點為造型裝飾多運用貝殼的曲線,、皺折和彎曲形構圖分割,裝飾極盡繁瑣,、華麗之能事,,色彩絢麗多彩,以及中國卷草紋樣的大量運用,,具有輕快、流動,、向外擴展以及紋樣中的人物,、植物、動物渾然一體的突出特點?,F(xiàn)代主義室內(nèi)設計約翰·拉斯金和威廉·莫里斯播下了現(xiàn)代設計的種子,,并對其進行了培育;二十世紀初的新藝術運動又對這片土地進行了耕耘,;這些**終促成了德國包豪斯這棵嫩芽的萌生?,F(xiàn)代設計給人們提供了新的思考方式,人們通過工業(yè)產(chǎn)品和彼此間的溝通對生活品質有了新的體會,。然而,到了二十世紀后半葉,正當設計之樹應該開花結果的時候,,整個世界卻被經(jīng)濟的高速發(fā)展帶動著拼命前行,。在這樣的洪流中,設計也無法幸免,,只能一個勁地奔跑,。.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,,便會形成古樸的拓印肌理,;
二、設計的準確性,。也就是設計公司的作品反映內(nèi)容的準確性,,標志設計必須反映公司、集團,、商社,、商品的性質特點;三,、設計的信息量,。就是設計需反映內(nèi)容的廣度和深度,。要點一、設計標志的識別性,。標志設計須有獨特的個性,,容易使公眾認識及記憶,留下良好深刻的印象,。但相對來說,,若設計公司的標志作品與別人的相類似,看去似曾相識,,沒有特征而面目模糊的設計,,一定不會使人留有印象;二,、設計的原創(chuàng)性,。設計貴乎具有原創(chuàng)的意念與造形,標志設計亦如是,。原創(chuàng)的標志必能在公眾心中留下獨特的印象,,也能經(jīng)得起時間的考驗。原創(chuàng)可以是無中生有,,也可以在傳統(tǒng)與日常生活中加入設計創(chuàng)意,,推陳出新;三,、設計的時代性,。標志設計不可與時代脫節(jié),使人有陳舊落后的印象?,F(xiàn)代企業(yè)的標志,,當然要具有現(xiàn)代感;富有歷史傳統(tǒng)的企業(yè),,也要注入時代品味,,繼往開來,啟導潮流,;四,、設計的地域性。每一個機構企業(yè)都具有不同的地域性,,它可能反映于機構的歷史背景,,產(chǎn)品或服務背后的文化根源,與市場的范圍和對象等,。標志可具有明顯的地域特征,;但相對來說,也可以具有較強的國際形象,。這往往是設計公司的設計師**不易把握的地方,;五,、標志設計的適用性。在抽象的與具象的之間,,具象的有圖感,;松江區(qū)上門動畫設計那個好
染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染,、侵染,、顏料會在表面自然散開,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果,;長寧區(qū)上門動畫設計好處
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,,**簡單的一種,;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小,、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復,;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀,、大小可有所變動,;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小,、色彩可有所變動,;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀,、大小,、色彩、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果,。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感,。近似程度小就會破壞統(tǒng)一,。近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,,如同人類的形象一樣,;2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀,、大小有一定變化,,是近似的,。注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,,基本形排列非常嚴謹,,而近似的變化規(guī)律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,,也比較活潑,。骨格骨格網(wǎng)決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,,骨格也成為形象的一部分,。長寧區(qū)上門動畫設計好處
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