主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,,描繪形象,。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,,而**是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間,。定義平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術,。由于有知識技能的重疊,,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字,、符號和圖像去產(chǎn)生視覺思想和信息,。平面設計師或許會利用字體編排、視覺藝術和版面技術來使產(chǎn)品設計達到預期效果,。用途平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌),、出版物(雜志,報紙和書籍),、平面廣告,,海報,廣告牌,,網(wǎng)站圖形元素,、標志和產(chǎn)品包裝。例如,,產(chǎn)品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,,如風格統(tǒng)一的圖像,,形狀和顏色。組合是平面設計的**重要的特性之一,,尤其是當產(chǎn)品使用預先存在的材料或多種元素,。元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,,不可見的,,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,,物體的輪廓上有邊緣線,。概念元素包括:點、線,、面,。2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的,。筆觸的變化:利用筆觸的粗,、細、硬,、軟,、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果,;普陀區(qū)上門動畫設計制度
3.色彩的對比:色彩由于色相,、明暗、濃淡,、冷暖不同所產(chǎn)生的對比,;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細,、光滑,、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,,如上下,、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比,;6.重心的對比:重心的穩(wěn)定,、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比,;7.空間的對比:平面中的正負,、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比,;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,,空間是虛,虛的地方大多是底,。需要注意的是:在對比的使用中,,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,,有一個重點,,相互烘托,。如果處處對比,反而強調(diào)不出對比的因素,。密集密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,,基本形在整個構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密,。**疏或**密的地方常常成為整個設計的視覺焦點,。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,,具有節(jié)奏感,。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,,產(chǎn)生疏密,、虛實、松緊的對比效果,。密集的分類:1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構(gòu)圖上的某一點,,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,,遠離此點愈疏,;2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線。長寧區(qū)是什么動畫設計降價染:具有吸水力強的表面,,可用液體顏料進行渲染,、侵染、顏料會在表面自然散開,,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果,;
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,,**簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,,在整個構(gòu)成中重復的形狀可在大小,、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復,;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀,、大小可有所變動;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下,、大小,、色彩可有所變動,;7.方向的重復:形狀在構(gòu)成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀,、大小,、色彩、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果,。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感,。近似程度小就會破壞統(tǒng)一,。近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,,如同人類的形象一樣,;2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀,、大小有一定變化,,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,,漸變的變化是規(guī)律性很強的,,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,,基本和其它視覺要素的變化較大,,也比較活潑。骨格骨格網(wǎng)決定了基本形在構(gòu)圖中彼此的關系,。有時,,骨格也成為形象的一部分。
這樣的標志設計就是不好的,,必須能在企業(yè)所有的溝通宣傳工具上,,都能展開運用,才是一個好的標志設計,;二,、設計的高度。指的是具有國際性的感覺,,以及在造型的色彩和形狀方面,,能有很高的完成度;三,、設計的長度,。指的是時間的延展性。即:一個好的設計公司,,它所創(chuàng)做出的作品,,不能才兩三年,,就被人認為是陳舊過時的設計,而是必須能與企業(yè)共存,、發(fā)展,。因此標志設計**少要具備10-20年的適用性才行。室內(nèi)設計編輯語音千百年以來,,室內(nèi)設計的歷史與風格固然有它自己內(nèi)部的發(fā)展機制,,但同時,它與社會的發(fā)展息息相關,,基本保持同步的發(fā)展,。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內(nèi),,古羅馬為純消費性大型公共建筑,,中世紀為宗教建筑等等,因此,,歷史上也形成了室內(nèi)設計特有的藝術流派與風格,。古埃及風格古代埃及以農(nóng)耕為主,相信神明和來世的埃及人用石頭建造了大量神殿和王墳墓室﹙上流階層用磚建造住宅,,平民鑿洞為居室,,用樹枝涂泥為墻﹚。王墳墓室中四壁和天花大多布滿壁畫和圖案裝飾,。墓葬品中有大量的家具出土,,例如:扶手椅、折疊椅凳,、床,、桌、臺等,。大多在椅的靠背扶手腿部施以彩色雕飾和鑲嵌金銀和象腿,。家具的構(gòu)造采用木條、木筋的連接辦法,。在抽象的與具象的之間,,具象的有圖感;
3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,,層層環(huán)繞發(fā)射,,如箭靶的圖形。特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關系里,,有意違反次序,,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性,。特異的分類:1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點,;2.大小的特異:在相同的基本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的對比,,但應注意基本形在大小上的特異要適中,,不要對比太懸殊或太相似;3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,,加進某些對比成分,,以打破單調(diào);4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,,在方向上一致,,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,,造成不同的肌理變化,。對比對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質(zhì)感的對比,。對比可產(chǎn)生明朗,、肯定、強烈的視覺效果,,給人深刻的印象,。在自然界充滿了對比,天地,、陸海,、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構(gòu)成對比的關系,,包括:大小,、明暗、銳鈍,、輕重等,。對比的分類:1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,,但應該注意統(tǒng)一感,;2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比,。凹凸變化中的凸的形象有正圖感,;普陀區(qū)推薦動畫設計制度
在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感,;普陀區(qū)上門動畫設計制度
空間形象設計是**直觀,,**能體現(xiàn)設計理念的一種形式設計,。在多維度立體空間觀察構(gòu)建和諧品牌空間形象??臻g形象不是簡單的存在,,它是多種文化元素的載體。在多維度立體空間整合設計,,將品牌內(nèi)涵與終端視覺形象完美融合,。并將賦予品牌獨特的激情能量,憑靠有專業(yè)深度的設計思維,,構(gòu)建和諧統(tǒng)一的品牌形象,,展現(xiàn)具有強烈底蘊氣息與引導力的終端形象體系。圖與底圖與底存在一種對比,、襯托之中產(chǎn)生出來的關系,。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系,。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,,有時是反轉(zhuǎn)的關系。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺,;2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感,;3.面積大小的比較中,小的有圖感,;4.在空間被包圍的形狀有圖感,;5.在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感,;6.在抽象的與具象的之間,,具象的有圖感;7.在幾何圖案中,,圖底可根據(jù)對比關系而定,,對比越大越容易區(qū)別圖與底。圖與底的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,,不容易區(qū)別,,這就是圖底的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。打散打散是一種分解組合的構(gòu)成方法,,就是把一個完整的東西,,分為各個部分,然后根據(jù)一定的構(gòu)成原則重新組合,。普陀區(qū)上門動畫設計制度
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