空間形象設計是**直觀,,**能體現(xiàn)設計理念的一種形式設計。在多維度立體空間觀察構建和諧品牌空間形象,??臻g形象不是簡單的存在,它是多種文化元素的載體,。在多維度立體空間整合設計,,將品牌內(nèi)涵與終端視覺形象完美融合。并將賦予品牌獨特的激情能量,,憑靠有專業(yè)深度的設計思維,,構建和諧統(tǒng)一的品牌形象,展現(xiàn)具有強烈底蘊氣息與引導力的終端形象體系,。圖與底圖與底存在一種對比,、襯托之中產(chǎn)生出來的關系。自然界中藍天白云,、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系,。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉(zhuǎn)的關系,。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺,;2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感;3.面積大小的比較中,,小的有圖感;4.在空間被包圍的形狀有圖感,;5.在靜與動的兩這種,,動態(tài)的具有圖感;6.在抽象的與具象的之間,,具象的有圖感,;7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對比關系而定,,對比越大越容易區(qū)別圖與底,。圖與底的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,,這就是圖底的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象,。打散打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,,分為各個部分,,然后根據(jù)一定的構成原則重新組合,。噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,,色料如霧狀的噴在紙上,;靜安區(qū)宣傳動畫設計直銷價格
構成形象是物體的外部特征,是可見的,。形象包括視覺元素的各部分,,所有的概念元素如點、線,、面在見于畫面時,,也具有各自的形象。平面設計中的基本形:在平面設計中,,一組相同或相似的形象組成,,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個**小的單位,,利用它根據(jù)一定的構成原則排列,、組合、便可得到**好的構成效果,。組形:在構成中,,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關系,,這種關系主要有:1.分離:形與形之間不接觸,,有一定距離;2.接觸:形與形之間邊緣正好相切,;3.復疊:形與形之間是復疊關系,,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關系;4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,,但不產(chǎn)生上下前后的空間關系,;5.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,,覆蓋的地方被剪掉,;7.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形,;8.重合:形與形之間相互重合,,變?yōu)橐惑w。漸變漸變是我常常聽說的一種效果,,在自然界中能親身體驗到,,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類型:1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,,基本形可以由完整的漸變到殘缺,,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象,。青浦區(qū)宣傳動畫設計課程在靜與動的兩這種,,動態(tài)的具有圖感;
骨格的不同變化會使整體構圖發(fā)生變化,。骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬€,,有規(guī)律的數(shù)字關系,基本形按照骨格排列,,有強烈的秩序感,。主要有重復、漸變,、發(fā)射等骨格,;2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,構成方式比較自由,;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內(nèi)可自由改變位置,、方向,、正負,甚至越出骨格線,;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,,也不會將空間分割為相對**的骨格單位,;5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,,它是**有規(guī)律性的骨格,,基本形按骨格連續(xù)性的排列。發(fā)射發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,,發(fā)射中心為**重要的視覺焦點,,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,,有時可造成光學動感,,會產(chǎn)生的感覺,有強烈的視覺效果,。發(fā)射的分類:1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射,;2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變,;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉,;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,,會產(chǎn)生遠近深度及空間感;5.色彩的漸變:在色彩中,,色相,、明度、純度都可以出漸變效果,,并會產(chǎn)生有層次感的美感,;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使基本形在形狀,、大小,、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平,、垂直,、斜線、折線,、曲線等個總骨格的漸變,。漸變的骨格精心排列,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感,。重復重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,,重復是設計中比較常用的手法,,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,,使畫面統(tǒng)一,。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀,、顏色,、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,,每一基本形為一個單位,,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主,。重復的類型:1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子,。筆觸的變化:利用筆觸的粗,、細、硬,、軟,、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果,;
對模數(shù)化和工業(yè)預制生產(chǎn)住宅的研究也很深入,,并有著述和實踐。他晚年設計的朗香教堂,,其粗獷,、隱喻的造型設計*****,特別是室內(nèi)深邃,、神秘的意境和氣氛給人創(chuàng)造難忘的體驗,。密斯·凡德羅是一位既潛心研究細部設計又抱著宗教般信念的超越空間的設計巨匠。他對現(xiàn)代主義設計影響深遠,,設計上傾向于造型的藝術研究和廣闊空間的觀念,,而不是把功能作為設計的注解。他在1929年設計的巴塞羅那國際博覽會和1958年完成的西格姆釀造公司的38層辦公樓,,1968年設計的西柏林20世紀博物館等是現(xiàn)代主義建筑設計的里程碑,。他在室內(nèi)空間設計上主張“靈活多用,四望無阻”,,提出“少就是多”的口號,,造型上力求簡潔的“水晶盒”式樣。他注重細部設計,,對銜接和節(jié)點處理極為重視,。使用材料講究,多用名貴的材料,。這些作法對六七十年代的晚期現(xiàn)代主義建筑及室內(nèi)設計產(chǎn)生影響,。后現(xiàn)代主義設計界里出現(xiàn)了“后現(xiàn)代主義”這個新詞,指的是那種以建筑界,、知識界和生產(chǎn)設計界為中心形成的流行現(xiàn)象,。這一現(xiàn)象首先在意大利產(chǎn)生,隨后席卷了各個發(fā)達國家,。正像其字面意思所描述的,“后現(xiàn)代主義”就其思想內(nèi)涵來說,是相對于“現(xiàn)代主義”的一個新時代,。當我們再次回顧后現(xiàn)代主義,。面積大小的比較中,小的有圖感,;寶山區(qū)推薦動畫設計價格咨詢
.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理,;靜安區(qū)宣傳動畫設計直銷價格
并已有榫等作法,。反映了古埃及木工技術水平的高超。羅馬風格古羅馬共和制時期,,羅馬人好戰(zhàn),,反映在文化藝術上具有樸素、嚴謹?shù)娘L格,。公元31年皇帝時代以后,,由于物質(zhì)豐富和奴隸勞動,貴族開始了奢華的生活,。典型住宅為列柱式中庭,,有前后兩個庭院,前庭**有大天窗的接待室,,**為家屬用的各個房間,,**為祭祀祖先和家神之用,并有主人的接待室,。古羅馬的家具從意大利龐貝遺址出土的金屬家具和大理石家具,,以及從壁畫上可見到的各種旋木腿座椅、躺椅,、桌子,、柜子等。類似古希臘主教的座椅,,向外弧形腿的靠背椅,。5~6世紀的中世紀初期,古羅馬樣式和地方特色相結合產(chǎn)生了羅馬樣式,。11~12世紀時,,宗教建筑盛行,羅馬樣式由歐洲長方形會堂的教堂發(fā)展而來,,加厚了羅馬拱形建筑的墻壁,,建筑厚壁所產(chǎn)生的莊重美,以及教堂建筑窗少,,室內(nèi)很暗而造成內(nèi)裝修浮雕室內(nèi)雕塑的神秘感,,此為其藝術特色,。哥特式歐洲哥特樣式產(chǎn)生于12~13世紀初,當時的新宗教建筑室內(nèi)以豎向排列的柱子和柱間尖形向上的細花格拱形洞口,、窗口上部火焰形線腳裝飾,、卷蔓、亞麻布,、螺形等紋樣裝飾來創(chuàng)造宗教至高無上的嚴肅神秘氣氛,。14世紀末,歐洲經(jīng)濟發(fā)展富裕起來,,一般室內(nèi)裝飾向造型華麗,,色彩豐富明亮發(fā)展。靜安區(qū)宣傳動畫設計直銷價格
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