就會發(fā)現(xiàn)它并沒有成為設計史上的歷史轉折點。它不過是設計思想被現(xiàn)代主義喚醒后,,在世代交替過程中出現(xiàn)的一種混亂,。仔細觀察一下就會發(fā)現(xiàn),“后現(xiàn)代主義”事實上是現(xiàn)代主義設計師走向“老化”的象征,。就造型設計而言,,后現(xiàn)代主義是一種組織完善的符號體系,是一種式樣,。為什么我們看到人們穿著舊樣式的衣服拍出來的照片會覺得好笑呢,?這是因為全社會都在追逐著流行。與此類似,,從二十一世紀的觀念出發(fā)去回顧后現(xiàn)代主義,,一樣會覺得好笑—就好像看到流線型的再次復興。交互設計編輯語音交互設計交互設計,,又稱互動設計,,(英文InteractionDesign,縮寫IxD或者IaD),,是定義,、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,。人造物,即人工制成物品,,例如,,軟件、移動設備,、人造環(huán)境,、服務、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結構,。交互設計在于定義人造物的行為方式(the"interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面,。交互設計銜接信息架構與視覺設計,從而形成更易用的用戶界面,。交互設計師首先進行用戶研究相關領域,,以及潛在用戶,設計人造物的行為,,并從有用性,,可用性和情感因素(Usefulness,UsabilityandEmotional)等方面來評估設計質量,。肌理又稱質感,,由于物體的材料不同,表面的排列,、組織,、構造個不同,因而產(chǎn)生粗糙感,、光滑,、軟硬感。虹口區(qū)是什么網(wǎng)頁設計那個正規(guī)
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變,;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉,;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,,會產(chǎn)生遠近深度及空間感;5.色彩的漸變:在色彩中,,色相,、明度、純度都可以出漸變效果,,并會產(chǎn)生有層次感的美感;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,,使基本形在形狀,、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平,、垂直,、斜線、折線,、曲線等個總骨格的漸變,。漸變的骨格精心排列,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感,。重復重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,,重復是設計中比較常用的手法,,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,,使畫面統(tǒng)一,。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀,、顏色,、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,,每一基本形為一個單位,,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,,以簡單為主,。重復的類型:1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見,。例如:高樓上的一個個窗子,。閔行區(qū)推薦網(wǎng)頁設計有哪些染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染,、侵染,、顏料會在表面自然散開,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果,;
構成形象是物體的外部特征,,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,,所有的概念元素如點,、線、面在見于畫面時,,也具有各自的形象,。平面設計中的基本形:在平面設計中,,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,,基本形是一個**小的單位,,利用它根據(jù)一定的構成原則排列、組合,、便可得到**好的構成效果,。組形:在構成中,由于基本的組合,,產(chǎn)生了形與形之間的組合關系,,這種關系主要有:1.分離:形與形之間不接觸,有一定距離,;2.接觸:形與形之間邊緣正好相切,;3.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關系,;4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,,但不產(chǎn)生上下前后的空間關系;5.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀,;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,,覆蓋的地方被剪掉;7.差疊:形與形之間相互交疊,,交疊的地方產(chǎn)生新的形,;8.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w,。漸變漸變是我常常聽說的一種效果,,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠,、由大到小的漸變,。漸變的類型:1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,,也可以由簡單到復雜,,由抽象漸變到具象。
并已有榫等作法,。反映了古埃及木工技術水平的高超,。羅馬風格古羅馬共和制時期,羅馬人好戰(zhàn),,反映在文化藝術上具有樸素,、嚴謹?shù)娘L格。公元31年皇帝時代以后,,由于物質豐富和奴隸勞動,,貴族開始了奢華的生活,。典型住宅為列柱式中庭,有前后兩個庭院,,前庭**有大天窗的接待室,**為家屬用的各個房間,,**為祭祀祖先和家神之用,,并有主人的接待室。古羅馬的家具從意大利龐貝遺址出土的金屬家具和大理石家具,,以及從壁畫上可見到的各種旋木腿座椅,、躺椅、桌子,、柜子等,。類似古希臘主教的座椅,向外弧形腿的靠背椅,。5~6世紀的中世紀初期,,古羅馬樣式和地方特色相結合產(chǎn)生了羅馬樣式。11~12世紀時,,宗教建筑盛行,,羅馬樣式由歐洲長方形會堂的教堂發(fā)展而來,加厚了羅馬拱形建筑的墻壁,,建筑厚壁所產(chǎn)生的莊重美,,以及教堂建筑窗少,室內(nèi)很暗而造成內(nèi)裝修浮雕室內(nèi)雕塑的神秘感,,此為其藝術特色,。哥特式歐洲哥特樣式產(chǎn)生于12~13世紀初,當時的新宗教建筑室內(nèi)以豎向排列的柱子和柱間尖形向上的細花格拱形洞口,、窗口上部火焰形線腳裝飾,、卷蔓、亞麻布,、螺形等紋樣裝飾來創(chuàng)造宗教至高無上的嚴肅神秘氣氛,。14世紀末,歐洲經(jīng)濟發(fā)展富裕起來,,一般室內(nèi)裝飾向造型華麗,,色彩豐富明亮發(fā)展。利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,,會有前有后,、上下的感覺,產(chǎn)生空間感,;
給人活潑不受約束的感覺,;3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構圖通常具有秩序,、明朗的特性,給人清新之感,。分隔給予一定的法則,,如黃金分割法、數(shù)列等,。平衡在造型的時候,,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,,使人的眼睛能夠在觀察對象時產(chǎn)生一種平衡,、安穩(wěn)的感受。平衡主要分為:1.對稱平衡:如人,、蝴蝶,,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀;2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,,不是對稱的關系,,卻有很端正的平衡美感。排列基本形是構成中**基本的單位元素,,在單位元素的群集化過程中,,可能變化出無數(shù)的組合形式,為使構成變化不雜亂,,基本形以簡單的幾何形態(tài)為好,。基本形的排列原則:1.基本形線裝的排列:排列向橫向發(fā)展,,發(fā)展成為現(xiàn)狀圖形,,有很強的方向性??梢运椒较蚧蛐本€方向發(fā)展,。2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形,;3.環(huán)狀排列:把基本形線狀的排列發(fā)展成為曲線,,使兩端連接;4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,,造成放射圖形,;5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規(guī)律,、整齊,。平面設計編輯語音以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn),。噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,,色料如霧狀的噴在紙上,;虹口區(qū)是什么網(wǎng)頁設計那個正規(guī)
我們一般所說的空間,是指的二維空間,??臻g感表現(xiàn)手法有以下幾點;虹口區(qū)是什么網(wǎng)頁設計那個正規(guī)
3.色彩的對比:色彩由于色相,、明暗、濃淡,、冷暖不同所產(chǎn)生的對比,;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細,、光滑,、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,,如上下,、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比,;6.重心的對比:重心的穩(wěn)定,、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比,;7.空間的對比:平面中的正負,、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比,;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,,空間是虛,虛的地方大多是底,。需要注意的是:在對比的使用中,,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,,有一個重點,,相互烘托。如果處處對比,,反而強調不出對比的因素,。密集密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,,有疏有密,。**疏或**密的地方常常成為整個設計的視覺焦點,。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,,具有節(jié)奏感,。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,,產(chǎn)生疏密,、虛實、松緊的對比效果,。密集的分類:1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構圖上的某一點,,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,,遠離此點愈疏,;2.線的密集:在構圖中有一概念性的線。虹口區(qū)是什么網(wǎng)頁設計那個正規(guī)
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