2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,,**簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,,在整個構(gòu)成中重復的形狀可在大小,、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復,;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀,、大小可有所變動,;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小,、色彩可有所變動,;7.方向的重復:形狀在構(gòu)成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀,、大小,、色彩、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果,。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感,。近似程度小就會破壞統(tǒng)一,。近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,,如同人類的形象一樣,;2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀,、大小有一定變化,,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,,漸變的變化是規(guī)律性很強的,,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,,基本和其它視覺要素的變化較大,,也比較活潑。骨格骨格網(wǎng)決定了基本形在構(gòu)圖中彼此的關(guān)系,。有時,,骨格也成為形象的一部分。凹凸變化中的凸的形象有正圖感,;靜安區(qū)信息動畫設(shè)計那個正規(guī)
3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,,層層環(huán)繞發(fā)射,,如箭靶的圖形。特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,,有意違反次序,,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性,。特異的分類:1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,,成為畫面上的視覺焦點,;2.大小的特異:在相同的基本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的對比,,但應(yīng)注意基本形在大小上的特異要適中,,不要對比太懸殊或太相似;3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,,加進某些對比成分,,以打破單調(diào),;4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果,;5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,,造成不同的肌理變化。對比對比有時候是形態(tài)上的對比,,有時是色彩和質(zhì)感的對比,。對比可產(chǎn)生明朗、肯定,、強烈的視覺效果,,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,,天地,、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象,。構(gòu)成對比的關(guān)系,,包括:大小、明暗,、銳鈍,、輕重等。對比的分類:1.形狀的對比:完全不同的形狀,,固然產(chǎn)生一定的對比,,但應(yīng)該注意統(tǒng)一感,;2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比,。靜安區(qū)在線動畫設(shè)計指導在幾何圖案中,,圖底可根據(jù)對比關(guān)系而定,對比越大越容易區(qū)別圖與底,。
標志設(shè)計須適用于機構(gòu)企業(yè)所采用的視覺傳遞媒體,。每種媒體都具有不同的特點,或者具有各自的局限性,,商標的應(yīng)用須適應(yīng)各媒體的條件,。無論形狀、大小,、色彩和肌理,,都要考慮周詳。從而設(shè)計作品具有更好的適用性,。精神設(shè)計公司創(chuàng)作出的好的標志設(shè)計,,基本上需具備三大精神:一、設(shè)計的主張性,。設(shè)計公司必須將企業(yè)所追求的理想主張予以明確化,,再轉(zhuǎn)化為易懂的圖形,并以**合適的題材來作為創(chuàng)意的表現(xiàn),,**后形成企業(yè)獨有的價值與文化,;二、設(shè)計的國際性,。此指的是以本土為出發(fā)點,,而不是以歐美日的觀點來作為訴求,讓人一眼便能感受到中國(中國臺灣)的企業(yè)或品牌,,逐漸形成好感的印象,。簡言之,即以本土文化為“意”,,用西方美學作“形”的構(gòu)成表現(xiàn),,來迎向國際化;三,、設(shè)計的力動性,。設(shè)計公司需要從正派、誠信,、踏實的形象轉(zhuǎn)化至創(chuàng)新,、挑戰(zhàn)、積極的現(xiàn)代企業(yè),。四平八穩(wěn)的標志已不能成為企業(yè)經(jīng)營的象征,。如何將現(xiàn)代的訴求表現(xiàn)在標志上,,則非力量與動感不可。要素標志設(shè)計必須具備廣度,、高度及長度3個要素:一,、設(shè)計的廣度。指的是能在名片,、帳票類,、看板、存折,、卡片或是贈品上,,都能作廣度展開運用的形狀。有些設(shè)計看板應(yīng)用時非常漂亮,,但一旦用在存折或卡片上,,就糊成一團。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變,;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉,;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,,會產(chǎn)生遠近深度及空間感;5.色彩的漸變:在色彩中,,色相,、明度、純度都可以出漸變效果,,并會產(chǎn)生有層次感的美感;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,,使基本形在形狀,、大小、方向上進行變化,。劃分骨格的線可以做水平,、垂直、斜線,、折線,、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感。重復重復的一般概念是指在同一設(shè)計中,,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,,重復是設(shè)計中比較常用的手法,,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,,使畫面統(tǒng)一,。所謂相同,在重復的構(gòu)成中主要是指形狀,、顏色,、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,,每一基本形為一個單位,,然后以重復的手法進行設(shè)計,基本形不宜復雜,,以簡單為主,。重復的類型:1.基本形的重復:在構(gòu)成設(shè)計中使用同一個基本形構(gòu)成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見,。例如:高樓上的一個個窗子,。面積大小的比較中,小的有圖感,;
這種方法有利于抓住事物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及特征,,從不同的角度去觀察、解刨事物,,從一個具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,,用這些抽象的成分再組成一個新的形態(tài),產(chǎn)生新的美感,。韻律韻律的表現(xiàn)是表達動態(tài)的構(gòu)成方法之一,,在同一要素周期性反復出現(xiàn)時,會形成運動感,,這是人的一種心理活動,。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機,它是如何形成的呢,?1.一次元的韻律表現(xiàn):基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律,。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,,如基本形價格不一,,會產(chǎn)生復雜的韻律感;2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,,基本形可以等間隔,,也可有一定的變化;3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據(jù)數(shù)理性的規(guī)則變化產(chǎn)生韻律,數(shù)理比率的變化是有規(guī)律可循的,,可造成漸變產(chǎn)生韻律感,。分割在平面構(gòu)成中,把整體分成部分,,叫分割,。在日常生活中這種現(xiàn)象隨時可見,如房屋的吊頂,、地板都構(gòu)成了分割,。下面介紹幾種常用的分割方法:1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割后再把分隔界線加以取舍,,會有良好的效果,;2.自由分割:自由分割是不規(guī)則的,將畫面自由分割的方法,,它不同于數(shù)學規(guī)則分割產(chǎn)生的整齊效果,,但它的隨意性分割。噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,,把溶解的顏料刷下去后,,色料如霧狀的噴在紙上;青浦區(qū)宣傳動畫設(shè)計系統(tǒng)
染:具有吸水力強的表面,,可用液體顏料進行渲染,、侵染、顏料會在表面自然散開,,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果,;靜安區(qū)信息動畫設(shè)計那個正規(guī)
就會發(fā)現(xiàn)它并沒有成為設(shè)計史上的歷史轉(zhuǎn)折點。它不過是設(shè)計思想被現(xiàn)代主義喚醒后,,在世代交替過程中出現(xiàn)的一種混亂,。仔細觀察一下就會發(fā)現(xiàn),“后現(xiàn)代主義”事實上是現(xiàn)代主義設(shè)計師走向“老化”的象征,。就造型設(shè)計而言,,后現(xiàn)代主義是一種組織完善的符號體系,是一種式樣,。為什么我們看到人們穿著舊樣式的衣服拍出來的照片會覺得好笑呢?這是因為全社會都在追逐著流行,。與此類似,,從二十一世紀的觀念出發(fā)去回顧后現(xiàn)代主義,一樣會覺得好笑—就好像看到流線型的再次復興,。交互設(shè)計編輯語音交互設(shè)計交互設(shè)計,,又稱互動設(shè)計,(英文InteractionDesign,縮寫IxD或者IaD),,是定義,、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域。人造物,,即人工制成物品,,例如,軟件,、移動設(shè)備,、人造環(huán)境、服務(wù),、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu),。交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the"interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計銜接信息架構(gòu)與視覺設(shè)計,,從而形成更易用的用戶界面,。交互設(shè)計師首先進行用戶研究相關(guān)領(lǐng)域,以及潛在用戶,,設(shè)計人造物的行為,,并從有用性,可用性和情感因素(Usefulness,,UsabilityandEmotional)等方面來評估設(shè)計質(zhì)量,。靜安區(qū)信息動畫設(shè)計那個正規(guī)
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