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裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對視野和輸入信息施加限制,,與VR頭盔等相比,,這是一種非沉浸式的視覺體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺信息,,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會以真實(shí)物理世界為參照系,,將虛擬對象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。首先,,顯示虛擬對象的屏幕等作為一個(gè)物理世界中的實(shí)體,,在物理世界中有固定的空間位置,附著在其上的虛擬對象的空間位置隨之而定,。其次,,無論是已有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)還是即時(shí)視覺雙目深度感知,都會感受到屏幕等顯示介質(zhì)是三維空間中的一個(gè)沒有深度的二維平面,,一旦意識到虛擬對象存在于二維平面之中,,其缺乏深度的特點(diǎn)將被強(qiáng)化。因此,,在當(dāng)下還沒有成熟的3D空間成像介質(zhì)的技術(shù)條件下,,如何從視覺體驗(yàn)產(chǎn)生的心理、神經(jīng)機(jī)制角度,,打破虛擬對象與2D顯示介質(zhì)之間的認(rèn)知聯(lián)系,,使兩者脫鉤,是裸眼3D設(shè)計(jì)的突破口,。虛擬對象脫離了與顯示介質(zhì)的位置錨定,,擺脫了顯示介質(zhì)2D平面的束縛,虛擬對象在3D空間的位置就可以有不同的解讀,,就有可能產(chǎn)生出屏,、入屏的立體視覺體驗(yàn)。如何制作和設(shè)計(jì)裸眼3D LED屏幕,?四川文旅裸眼3D顯示屏體驗(yàn)
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類似,。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯排列的左右兩個(gè)視角的畫面,,裸眼觀看時(shí)會有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,,使左右眼只看見對應(yīng)的畫面,。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過光柵控制人眼接收到的光線,,從而使每只眼睛只能看見顯示屏上的部分畫面,。由于左右眼看見的畫面存在一定的差異,通常稱之為視差,,根據(jù)視差的不同,,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺,產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果,。大屏幕LED裸眼3D顯示屏策劃越來越多的品牌選擇通過裸眼3D大屏來做廣告推廣,。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為黑色,LED不發(fā)光,,人眼主觀上感受到的就是大部分時(shí)間呈現(xiàn)的背景對象,,而不是只在很短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)的不發(fā)光的LED介質(zhì),感覺不到顯示介質(zhì)的存在,;當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為亮色,,LED發(fā)光,,在該位置形成的閃光重復(fù)刺激人眼,,由于視覺融合現(xiàn)象的存在,當(dāng)閃光頻率增至一定程度時(shí),,在主觀上產(chǎn)生連續(xù)光感的現(xiàn)象,,因此人眼就看到了LED呈現(xiàn)的物體。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,,沒有物體的地方是透明的,,可以看見后面的環(huán)境對象,實(shí)現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺效果,。
分別供“右眼”和“左眼”觀看,,便可以看到一組具有立體感的畫面?;谏厦娴囊暡钤?,目前主流的3D技術(shù)有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡和指向性光源,。下面簡單地介紹下狹縫式液晶光柵原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),,不透明的條紋會遮擋右眼;然后,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),,不透明的條紋會遮擋左眼,,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,。柱狀棱鏡原理是通過透鏡的折射原理,,將左右眼對應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離,。對比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會遮擋光線,,所以亮度有了很大改善。指向性光源是通過搭配兩組LED,,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼,由于互換影像產(chǎn)生視差,,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果,。但是,目前裸眼3D不僅存在分辨率和刷新率方面的問題,,而且還要保證反射到左右眼的圖像一定是事先匹配好的,。它對觀看者的距離、方位,、角度有著較為嚴(yán)格的要求,,一旦有某一項(xiàng)不能滿足,就會出現(xiàn)部分區(qū)域立體感明顯而另外的區(qū)域顯示錯亂的問題,,觀眾數(shù)量較多時(shí)更容易出現(xiàn)問題,。這些技術(shù)上的瓶頸也是裸眼3D沒有普及開的主要因素。深圳智飛亞智能科技有限公司致力于提供 裸眼3D顯示屏,,價(jià)格實(shí)惠,,歡迎您的來電!
裸眼3D視頻在一定程度上是利用人眼視覺欺騙來完成的,。正常來說,,視頻的內(nèi)容一般在邊框內(nèi)。而如果我們把視頻的內(nèi)容做出邊界的話,,會讓人們繪本能地認(rèn)為屏幕里的畫面本來就是假的,。所以,再給LED顯示屏做視頻內(nèi)容的時(shí)候,,我們需要人為地給它加上一個(gè)邊框,。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕右邊還有很大一塊屏幕,,只是故意沒有讓他們亮起來,,營造出一種便捷的效果,。而當(dāng)主體畫面超出畫框的時(shí)候,就會給人們帶來認(rèn)知上的反差,。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果,。深圳智飛亞智能科技有限公司致力于提供 裸眼3D顯示屏,價(jià)格實(shí)惠,,有想法的可以來電咨詢,!四川幻影成像裸眼3D顯示屏廣告屏
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3D裸眼技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)?是通過使用開關(guān)液晶屏,、偏振膜和高分子液晶層來形成一個(gè)90度角的垂直條紋系列,,從而達(dá)到正面視覺上的立體3D效果。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,,之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像,。2D和3D的區(qū)別在哪里,?區(qū)別:3D和2D的比較大差別主要是在感官體驗(yàn)上,3D相比來說更有空間感,,更讓人身臨其境,。2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維,。二維即左右,、上下兩個(gè)方向,不存在前后,。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維,。即只有面積,沒有立體,。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,,稱之為二維動漫,、簡稱二維。四川文旅裸眼3D顯示屏體驗(yàn)
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