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2.中期創(chuàng)作階段中期創(chuàng)作階段的每一個(gè)環(huán)節(jié),,都關(guān)系著整部影片的風(fēng)格與水平,,需要全體制作人員共同合作,相互配合,。設(shè)計(jì)稿根據(jù)動畫片畫面分鏡頭劇本中每個(gè)鏡頭的小畫面放大,、加工的鉛筆畫稿。在放大時(shí)要求考慮,,鏡頭形態(tài)的合理性,、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計(jì)稿要有畫面規(guī)格設(shè)定,、鏡頭號碼,、背景號碼和時(shí)間規(guī)定等標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物(角色)動作設(shè)計(jì)稿,,要畫出活動主體的起始動作,、運(yùn)動軌跡線以及動體主要的動態(tài)和表情、動體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時(shí)的交切線,。二是背景設(shè)計(jì)稿要按確定的規(guī)格畫出景物的具體造型,、角度,、移動或推拉鏡頭的起止位置。設(shè)計(jì)稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計(jì)動作時(shí)的依據(jù)以及思維線索,、畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系,、空間關(guān)系,、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運(yùn)動軌跡方向等因素,,成為后面諸多工序的基本依據(jù),。天津市河西區(qū)三維動畫選擇哪家好?濱海新區(qū)工程動畫制作怎么做
4.導(dǎo)演的創(chuàng)作導(dǎo)演是一部片子統(tǒng)領(lǐng)全局的靈魂人物,,動畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié)都離 不開導(dǎo)演,。他的任務(wù)就是領(lǐng)導(dǎo)所有的動畫工作人員完成制片工作。一個(gè)好的導(dǎo)演,,他應(yīng)當(dāng)精通動畫片制作的各項(xiàng)知識,,具備豐富的想象力與創(chuàng)造力,同進(jìn)還要充滿信心及幽默感,,對市場應(yīng)該有相當(dāng)?shù)牧私?,思維能力強(qiáng),反應(yīng)快,,有溝通能力及責(zé)任心,,這樣才能夠切實(shí)執(zhí)行完成動畫片的制作任務(wù)。導(dǎo)演創(chuàng)作工序簡述如下:在前期的策劃階段中,,導(dǎo)演要確定,、修改劇本(包括畫出畫面分鏡頭劇本),寫出導(dǎo)演闡述,,確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格及造型,、場景,同時(shí)還要與作曲,、錄音師確定主題曲及聲音的構(gòu)成等,。中期創(chuàng)作階段,導(dǎo)演要指導(dǎo)設(shè)計(jì)稿和原畫等工作,。后期制作階段,,導(dǎo)演要審看動作樣片并提出修改意見至確定,還要審看成品樣片及監(jiān)督編剪過程,,指導(dǎo)錄配音并完成影片,。其它動畫影片的創(chuàng)作及制作偶動畫:這里主要介紹木偶動畫的制作方法。北辰區(qū)動畫制作價(jià)格便宜嗎天津新媒互動的機(jī)械類三維動畫做的不錯,。
動作設(shè)計(jì)(原畫)原畫是制作動畫片,。在工作之前由美術(shù)設(shè)計(jì)向原畫提供每個(gè)鏡頭的設(shè)計(jì)稿,。原畫設(shè)計(jì)要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求,,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動作,,給動畫人員畫出運(yùn)動的要點(diǎn),標(biāo)出中間加幾張動畫,,同時(shí)填寫攝影表,。原畫人員相當(dāng)于一般電影中的演員。他賦予角色生命,,將之塑造成會說話,、會思考的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,,當(dāng)然也要服從于導(dǎo)演的整體把握,。原畫人員是表達(dá)每個(gè)角色的主要設(shè)計(jì)人,但是他不可能一個(gè)人將動作完全自己做出來,,通常只繪制一個(gè)動作的起頭,、中間及尾端,再進(jìn)行編碼,,并填寫攝影表,,其它的由助手(包括修形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度,、節(jié)奏,、距離、路線,、形態(tài)變化等,。角色的動作是否具有表現(xiàn)力和力與原畫設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系。修形的主要工作是清稿,,因?yàn)樵嫷漠嫺宥嗍遣輬D,,重動作準(zhǔn)確而不重畫面精細(xì),,所以必須有助手依照造型藍(lán)本,,將線條正確清晰的整理出來,但他并不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù),。動畫原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成,。
由于眨眼能創(chuàng)造動畫節(jié)奏、角 色 的情緒與表情,,我們需要理智地考慮眨眼的時(shí)機(jī)和頻率,。頻繁的眨眼能夠表達(dá)出緊張、興奮或撒謊,。少量的眨眼能表達(dá)出憤怒或嚴(yán)肅,。兩次眨眼之間的空隙可以用來表現(xiàn)一個(gè)鏡頭中節(jié)奏的停頓,,或是表現(xiàn)角色正在思考。眨眼太快會有撞擊的感覺,,太慢又會有缺乏注意力,,神情游離的感覺。特別的一點(diǎn)是,,眨眼動畫在角色動畫制作中是使用線性曲線(linear)制作一個(gè)表情動畫需要提前擬定制作方案,,先從大的動作入手,然后再豐富細(xì)節(jié),。這樣才能制作出生動鮮活的角色,,呈現(xiàn)出精彩的故事情節(jié)。天津市紅橋區(qū)三維動畫選擇哪家好,?
動畫都有一個(gè)共同點(diǎn),,就是非常富于細(xì)節(jié)表現(xiàn),比如表情,。通過角色的表情流露將心理活動展現(xiàn)給觀眾,,讓人產(chǎn)生活生生的存在感是關(guān)鍵所在。制作Blocking如何選擇關(guān)鍵幀當(dāng)你決定所要制作的表情后,,簡單的制作Blocking的方法就是KISS法則,,也就是“保持簡單法則”(KeepItSimple,Silly!)。首先把需要制作的鏡頭分成一個(gè)個(gè)小塊,,看看這個(gè)鏡頭里發(fā)生了什么事,,明確角色對這些事件的反應(yīng),查明是否有其他事件改變了角色的情緒,。一般而言,,單鏡頭動畫里不會有大量的情緒變化,通常是有一到兩個(gè)情緒變化需要處理,。所以,,從鏡頭的主情緒開始,然后看有沒有情緒的改變,,以及改變后的情緒是什么,。接下來,就可以開始制作表情Pose了,!先制作出一個(gè)表情Pose,,然后在情緒區(qū)間的后面一幀上復(fù)制這個(gè)Pose,通過這種方式來讓相應(yīng)的時(shí)間區(qū)間里的表情不會變化,,就算你使用階躍曲線(stepped),,也這樣做。然后用同樣的方法制作接下來的各個(gè)表情Pose。在Blocking階段,,不用擔(dān)心表情的關(guān)鍵幀和肢體的關(guān)鍵幀在同一幀上,,后續(xù)的制作再進(jìn)行調(diào)整即可。三維,、二維動畫都可以選擇新媒互動公司,。三維動畫制作貴不貴
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美術(shù)設(shè)定在正式進(jìn)行繪制工作之前,,我們需要先將動畫的主體造型,、畫面色調(diào)及風(fēng)格等事先設(shè)定好。一般情況下,,都是根據(jù)前期的文案腳本,,將設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后再畫一兩頁的稿子來確定基礎(chǔ)的色調(diào)等,,以確保后期畫面整體能夠和諧統(tǒng)一,。當(dāng)確立好動畫的整體風(fēng)格后,我們就可以根據(jù)腳本開始大批設(shè)計(jì)分鏡頭分鏡頭是指在制作MG動畫之前,,基于文案的基礎(chǔ),,用文字和繪圖的方式對每個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)和加工,并按順序?qū)㈢R頭標(biāo)注出來,,為每個(gè)鏡頭寫上與其相對應(yīng)的文案,。在設(shè)計(jì)分鏡頭的過程中,畫面的表現(xiàn)形式,、場景的風(fēng)格設(shè)計(jì),、運(yùn)動、形象都能得到充分的體現(xiàn),。MG動畫創(chuàng)作中,,通過分鏡頭的設(shè)計(jì)能夠提高制作的效率,能幫助動畫師在短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫,。在創(chuàng)作分鏡頭的過程中,,我們還需要注意這幾個(gè)方面:場景的設(shè)計(jì)、鏡頭的設(shè)計(jì),、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等,。量繪制原畫分鏡了。濱海新區(qū)工程動畫制作怎么做