vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展,。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來(lái)說(shuō)可能會(huì)用到不同的方法,。蘇州招牌拍攝制作種類
制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī)。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,,用同樣的參數(shù),出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,振動(dòng)了,,冷了,,光線太強(qiáng)了都難出好效果。南京迷你拍攝制作分類vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。
vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對(duì)空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),,而在VR影視中,是基于場(chǎng)景來(lái)構(gòu)思人物以及故事,。相信你有過(guò)這樣的體驗(yàn),,進(jìn)入VR場(chǎng)景中的剛開(kāi)始的時(shí)間,你會(huì)扭頭把整個(gè)空間看一遍,,此時(shí)潛意識(shí)已經(jīng)在思考:我是誰(shuí),?我在哪里?我為什么在這,?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀,?)前期把這些問(wèn)題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),,越容易猜對(duì)觀眾會(huì)在你創(chuàng)造的夢(mèng)境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來(lái)講,我覺(jué)得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里,?甚至思考長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?
vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué),。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒,。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,,如果是正派,則說(shuō)明了友善,、親切,,如果是反派,則說(shuō)明了敵意,。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě),,但呈現(xiàn)特寫(xiě)的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。畫(huà)面主體不能移動(dòng)太快,,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。
VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語(yǔ)言在VR影視中無(wú)法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞,。亦即沒(méi)有直接表達(dá)出來(lái)的,,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。福建亞克力拍攝制作制作工藝
VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。蘇州招牌拍攝制作種類
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺(jué),。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度)。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,比如跟隨一個(gè)人行走,,這樣不會(huì)有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動(dòng)鏡頭,,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由,。比如,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾,。(四)畫(huà)面主體盡量不要在畫(huà)面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。蘇州招牌拍攝制作種類
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