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江蘇樹脂vr拍攝制作效果圖

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-08-28

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡單互動(dòng)式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?江蘇樹脂vr拍攝制作效果圖

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個(gè)人不推薦此方法,,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會有所移動(dòng),,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。江蘇招牌vr拍攝制作 安裝VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn),。

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動(dòng)的過程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由,。比如,,你可以安排一個(gè)角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,,是以場景為基本單位,,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定,。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景,。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法?;窗瞝ed燈vr拍攝制作的安裝

vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。江蘇樹脂vr拍攝制作效果圖

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī)、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。江蘇樹脂vr拍攝制作效果圖

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