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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-03

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀(guān)性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀(guān)眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺(jué),。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段,。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀(guān)眾的身體的感受和視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀(guān)眾主觀(guān)意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,,但“搖”就交給觀(guān)眾完成,。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,,這樣不會(huì)有不適感。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,,就要給觀(guān)眾一個(gè)移動(dòng)的理由。比如,,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀(guān)眾,。(四)畫(huà)面主體盡量不要在畫(huà)面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀(guān)眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。VR全景可以給用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的觀(guān)看體驗(yàn),。徐州亞克力拍攝制作 安裝

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀(guān)眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,,沒(méi)有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀(guān)看”狀態(tài),距離我們滿(mǎn)意的觀(guān)看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀(guān)眾給出觀(guān)看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿(mǎn)足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無(wú)論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會(huì)太差,。浙江迷你拍攝制作價(jià)格在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,,簡(jiǎn)而言之就是,,把相機(jī)裝上全景云臺(tái)后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),一般都在鏡頭上,。很多人拍出來(lái)合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒(méi)有找對(duì),。拍攝時(shí)的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫(huà)幅相機(jī))和鏡頭(魚(yú)眼或者廣角)來(lái)確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會(huì)與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來(lái)拍攝,,因?yàn)樵谑覂?nèi)時(shí)燈光明暗差別會(huì)很大,三張補(bǔ)償曝光組合會(huì)更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對(duì)于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,所以要對(duì)自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解。

vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱(chēng)”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué)。人與人談話(huà)的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),,這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒,。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,如果是正派,,則說(shuō)明了友善,、親切,如果是反派,,則說(shuō)明了敵意,。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě),但呈現(xiàn)特寫(xiě)的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),。畫(huà)面主體不能移動(dòng)太快,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度,。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問(wèn)題。

vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀(guān)眾對(duì)空間的假設(shè),。傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場(chǎng)景來(lái)構(gòu)思人物以及故事。相信你有過(guò)這樣的體驗(yàn),,進(jìn)入VR場(chǎng)景中的剛開(kāi)始的時(shí)間,,你會(huì)扭頭把整個(gè)空間看一遍,此時(shí)潛意識(shí)已經(jīng)在思考:我是誰(shuí),?我在哪里,?我為什么在這?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀(guān),?)前期把這些問(wèn)題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對(duì)觀(guān)眾會(huì)在你創(chuàng)造的夢(mèng)境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來(lái)講,,我覺(jué)得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,不變的是什么,?VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術(shù)。蘇州亞克力拍攝制作 維修

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多,、下載量很大的品類(lèi),。徐州亞克力拍攝制作 安裝

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,,用同樣的參數(shù),,出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,冷了,,光線(xiàn)太強(qiáng)了都難出好效果,。徐州亞克力拍攝制作 安裝

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