制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復雜,,邊緣和進光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),出來的結(jié)果可能相差非常遠,。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果。vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。連云港迷你拍攝招牌制作
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展。江蘇led吸塑拍攝分類VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示,。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉(zhuǎn)圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。
VR視頻準則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一,。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導開,。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線。),、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對比色,、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),,或者設置可視范圍(跟用光線同理,,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。
vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,簡而言之就是,,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。VR全景具有更強的代入感,。無錫led吸塑拍攝報價
VR全景拍攝具有什么特點,?連云港迷你拍攝招牌制作
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,不應該在前期拍攝者強制,。適當?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。連云港迷你拍攝招牌制作
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