制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,冷了,,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。vr全景制作價格里包含拍攝和制作。連云港迷你拍攝招牌制作
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。江蘇led吸塑拍攝分類VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,一個方向共計(jì)拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。
VR視頻準(zhǔn)則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開,。(二)其次是局部動作引導(dǎo),比如手指指右邊,。物體運(yùn)動(導(dǎo)游角色,,縱向運(yùn)動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線,。),、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對比色、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。
vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,,簡而言之就是,,把相機(jī)裝上全景云臺后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫幅相機(jī))和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來拍攝,,因?yàn)樵谑覂?nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補(bǔ)償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解。VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。無錫led吸塑拍攝報(bào)價
VR全景拍攝具有什么特點(diǎn),?連云港迷你拍攝招牌制作
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。連云港迷你拍攝招牌制作
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