vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,。淮安迷你拍攝報價
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè),。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機(jī),,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里,?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,不變的是什么,?泰州亞克力通體拍攝批發(fā)VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰,?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。
VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點(diǎn)動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段,。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī)、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。安徽新型拍攝 安裝
VR全景具有更強(qiáng)的代入感,?;窗裁阅闩臄z報價
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉(zhuǎn)圈時機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩?;窗裁阅闩臄z報價
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