vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構想,。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類,。青島雕刻vr拍攝制作用途
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構想觀眾對空間的假設,。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系,、故事情節(jié),而在VR影視中,,是基于場景來構思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機,,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?青島細致vr拍攝制作來電咨詢VR全景具有更強的代入感,。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。
vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,簡而言之就是,,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解,。vr拍拍攝時候對于使用的設備來說可能會用到不同的方法。
vr拍攝的前期準備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作,。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長,、物鏡距,、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點),、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,,演員走位預設也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關注,?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán)。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。浙江紙品vr拍攝制作經(jīng)驗豐富
VR全景就是利用3D和VR技術把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示。青島雕刻vr拍攝制作用途
VR視頻準則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一,。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊,。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),,或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。青島雕刻vr拍攝制作用途
上海澳昌廣告有限公司位于江橋鎮(zhèn)沙河路58號,,擁有一支專業(yè)的技術團隊,。德芙|**|海瀾之家是上海澳昌廣告有限公司的主營品牌,是專業(yè)的經(jīng)營范圍包括設計,、制作,、代理、發(fā)布各類廣告,,文具用品,、體育用品、辦公用品,、包裝材料,、勞防用品、印刷材料(除危險化學品),、廣告材料(除危險化學品),、電子產(chǎn)品、計算機,、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等公司,,擁有自己**的技術體系。我公司擁有強大的技術實力,,多年來一直專注于經(jīng)營范圍包括設計,、制作、代理,、發(fā)布各類廣告,,文具用品、體育用品,、辦公用品,、包裝材料、勞防用品,、印刷材料(除危險化學品),、廣告材料(除危險化學品)、電子產(chǎn)品,、計算機,、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等的發(fā)展和創(chuàng)新,打造高指標產(chǎn)品和服務,。誠實,、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,,也是我們做人的基本準則。公司致力于打造***的UV打印,,UV平板打印,,UV卷材打印,UV后期制作,。