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青島雕刻拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-02-21

VR視頻準(zhǔn)則:對(duì)VR視頻來(lái)說(shuō),VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫(huà)面,。所以,,通過(guò)視線(xiàn)引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。怎么引導(dǎo)觀眾視線(xiàn),?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,所以要讓主線(xiàn)更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線(xiàn)上,,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開(kāi),。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),,比如手指指右邊,。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線(xiàn),。)、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對(duì)比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),,或者設(shè)置可視范圍(跟用光線(xiàn)同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問(wèn)題,。青島雕刻拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,用同樣的參數(shù),,出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,,冷了,光線(xiàn)太強(qiáng)了都難出好效果,。湖北特殊拍攝制作分類(lèi)VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多,、下載量很大的品類(lèi)。

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),,但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,,沒(méi)有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿(mǎn)意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿(mǎn)足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無(wú)論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會(huì)太差,。

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語(yǔ)言在VR影視中無(wú)法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,專(zhuān)注于別人的對(duì)話(huà)是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對(duì)話(huà)是什么呢,?潛臺(tái)詞。亦即沒(méi)有直接表達(dá)出來(lái)的,,隱藏著的言外之意,。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。

vr拍攝制作要注意找專(zhuān)業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),,VR有第二人稱(chēng)視角,。按角色劃分的話(huà)其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身,。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線(xiàn)更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線(xiàn)劇情更容易展開(kāi),。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱(chēng)視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱(chēng)視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),,又能保證敘事正常的進(jìn)展。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來(lái)說(shuō)可能會(huì)用到不同的方法,。湖南個(gè)性拍攝制作電話(huà)

VR全景拍攝具有什么特點(diǎn),?青島雕刻拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,,不過(guò)這類(lèi)設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,可能并不符合人類(lèi)視覺(jué),,因此用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)前一定要注意這點(diǎn),。一方面,用戶(hù)需額外安裝客戶(hù)端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī)、電腦平臺(tái)上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失,。青島雕刻拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富

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