vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述,、時(shí)長(zhǎng),、物鏡距,、說(shuō)明),、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,,不過(guò)這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺(tái)方,、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,,無(wú)限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多、下載量很大的品類,。南京防偽拍攝經(jīng)驗(yàn)豐富
VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒(méi)有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無(wú)論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會(huì)太差,。江西自制拍攝來(lái)電咨詢VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。
VR全景拍攝:對(duì)于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來(lái)說(shuō),動(dòng)輒兩三萬(wàn)的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,,而且其實(shí)也不是很有必要,,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對(duì)于地面全景的拍攝,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過(guò)大則需要對(duì)拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光,。
VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,,甚至更長(zhǎng),。2、拼接全景圖,。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會(huì)運(yùn)用其簡(jiǎn)單的拼接功能,。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情。3,、修圖和潤(rùn)色,。這是一件技術(shù)性及對(duì)美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來(lái)完成的工作,。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定。4,、功能界面的設(shè)計(jì),。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對(duì)全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi),。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),,又能保證敘事正常的進(jìn)展。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術(shù)。常州細(xì)致拍攝誠(chéng)信互利
VR全景拍攝具有什么特點(diǎn),?南京防偽拍攝經(jīng)驗(yàn)豐富
VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺(jué),。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度)。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會(huì)有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由,。比如,,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。南京防偽拍攝經(jīng)驗(yàn)豐富
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