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廣東雕刻拍攝制作聯(lián)系方式

來源: 發(fā)布時間:2020-04-30

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉,、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制。適當?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。VR全景拍攝具有什么特點,?廣東雕刻拍攝制作聯(lián)系方式

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設,。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),而在VR影視中,,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,,不管采集VR影視的設備怎么變,,在前期的影像采集中,不變的是什么,?江蘇細致拍攝制作器材VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示,。

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。

VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導,很可能需要至少一個月時間的摸索,,甚至更長,。2、拼接全景圖,。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強大的拼接軟件。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運用其簡單的拼接功能,。要精通其強大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤色。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來完成的工作,。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定。4,、功能界面的設計。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設計出美觀且功能多樣的全景效果,。vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O備來說可能會用到不同的方法。

VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光,。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。河南防偽拍攝制作誠信互利

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類。廣東雕刻拍攝制作聯(lián)系方式

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景,。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景,。廣東雕刻拍攝制作聯(lián)系方式

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