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來源: 發(fā)布時間:2020-05-22

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰,?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,,所以用VR呈現的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗,。湖南特殊拍攝推薦咨詢

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,60和90(此度數以相機水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。湖北雕刻拍攝收費VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術,。

VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實跟平時的拍攝差不太多,,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調整,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光,。

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現,,讓觀眾進入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制。適當的“推,、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。VR全景具有更強的代入感,。湖北紙品拍攝誠信互利

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。湖南特殊拍攝推薦咨詢

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為,、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展,。湖南特殊拍攝推薦咨詢

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