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湖北紙品拍攝制作技術(shù)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-05-23

vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè),。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗(yàn),,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時(shí)間,,你會扭頭把整個(gè)空間看一遍,此時(shí)潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里,?我為什么在這?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?VR全景拍攝具有什么特點(diǎn),?湖北紙品拍攝制作技術(shù)

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。蘇州細(xì)致拍攝制作意義VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,,分為八組拍攝,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),,30,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個(gè)人不推薦此方法,,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,,是以場景為基本單位,,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定,。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。江蘇特殊拍攝制作技術(shù)

VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術(shù)。湖北紙品拍攝制作技術(shù)

據(jù)相關(guān)報(bào)告統(tǒng)計(jì)顯示,,我國印刷產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)能力,、市場規(guī)模、覆蓋區(qū)域等指標(biāo)都已位居全球前列,。2017年,,我國印刷業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1.2萬億元,同比增長4.6%,。當(dāng)然,,在超100億元市場總量規(guī)模的“誘惑”下,中國印刷設(shè)備企業(yè)要想取得更好地表現(xiàn),,還是要在智能化,、化等方面下功夫。當(dāng)前,,國內(nèi)傳統(tǒng)印刷的數(shù)字化改造還比較緩慢,。小型經(jīng)營范圍包括設(shè)計(jì)、制作,、代理,、發(fā)布各類廣告,文具用品,、體育用品,、辦公用品、包裝材料,、勞防用品,、印刷材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、廣告材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品),、電子產(chǎn)品,、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等印刷企業(yè)還以傳統(tǒng)印刷為主,。開始數(shù)字化工作流程的印刷企業(yè)主要是大型書報(bào)印刷廠,、商業(yè)印刷廠以及大型制版公司和出版輸出中心等。同時(shí)這些印刷企業(yè)基本處于從傳統(tǒng)模擬生產(chǎn)流程向數(shù)字化生產(chǎn)流程的轉(zhuǎn)型階段,,且其數(shù)字化工作流程的應(yīng)用主要集中在印前,,部分印刷企業(yè)正在將流程向印刷環(huán)節(jié)延伸,重點(diǎn)解決墨量操控,,對建立和發(fā)展數(shù)字化流程的設(shè)備,、技術(shù)還缺乏系統(tǒng)與深入的研究,還需要實(shí)際探索。我國的印刷企業(yè)在某些細(xì)分領(lǐng)域各有特色,,如UV打印,,UV平板打印,UV卷材打印,,UV后期制作等,,一般的商業(yè)印刷和包裝印刷企業(yè)亦星羅棋布,同時(shí)存在數(shù)量龐大的中小印刷企業(yè),,產(chǎn)品同質(zhì)化較高,,從而加劇了市場競爭。大力開拓印刷市場,。繼續(xù)深化個(gè)體經(jīng)營企業(yè)改進(jìn),、積極穩(wěn)妥推動建立現(xiàn)代企業(yè)制度、轉(zhuǎn)變經(jīng)營機(jī)制,。引進(jìn)技術(shù)裝備,、經(jīng)營管理、低污染的項(xiàng)目,,要鼓勵(lì)有實(shí)力的企業(yè)走出去,,直接參與國際競爭,打造國際出名品牌,。湖北紙品拍攝制作技術(shù)

上海澳昌廣告有限公司屬于印刷的高新企業(yè),,技術(shù)力量雄厚。澳昌廣告是一家個(gè)體經(jīng)營企業(yè),,一直“以人為本,,服務(wù)于社會”的經(jīng)營理念;“誠守信譽(yù),持續(xù)發(fā)展”的質(zhì)量方針,。以滿足顧客要求為己任,;以顧客永遠(yuǎn)滿意為標(biāo)準(zhǔn);以保持行業(yè)優(yōu)先為目標(biāo),,提供***的UV打印,,UV平板打印,UV卷材打印,,UV后期制作,。澳昌廣告將以真誠的服務(wù)、創(chuàng)新的理念,、***的產(chǎn)品,,為彼此贏得全新的未來!