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無錫標簽拍攝設備工程

來源: 發(fā)布時間:2020-05-24

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中,。vr拍拍攝時候對于使用的設備來說可能會用到不同的方法。無錫標簽拍攝設備工程

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景,。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰,?你的話題關聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想,。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景,。東莞自制拍攝服務至上VR全景拍攝具有什么特點,?

VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。

VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。VR全景就是利用3D和VR技術把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示,。湖南特殊拍攝誠信互利

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。無錫標簽拍攝設備工程

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制,。適當?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。無錫標簽拍攝設備工程

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