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廣西個(gè)性拍攝制作聯(lián)系人

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-06-07

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,,隱藏著的言外之意,。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會(huì)用到不同的方法。廣西個(gè)性拍攝制作聯(lián)系人

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購(gòu)買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī),、電腦平臺(tái)上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會(huì)造成較大的畫質(zhì)損失,。蘇州怎么樣拍攝制作廠家供應(yīng)拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),,但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會(huì)太差。

VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1,、拍攝全景照片,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),,很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,甚至更長(zhǎng),。2,、拼接全景圖。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件,。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會(huì)運(yùn)用其簡(jiǎn)單的拼接功能。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤(rùn)色,。這是一件技術(shù)性及對(duì)美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來完成的工作。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4,、功能界面的設(shè)計(jì)。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對(duì)全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果,。VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),,會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段,。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動(dòng)的過程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,,這樣不會(huì)有不適感。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由。比如,你可以安排一個(gè)角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。東莞標(biāo)簽拍攝制作設(shè)備工程

VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。廣西個(gè)性拍攝制作聯(lián)系人

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng),、物鏡距、說明),、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺(tái)方,、需求方溝通好,。對(duì)平臺(tái)方來說,,一味地想不收費(fèi)索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無限死循環(huán),。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。廣西個(gè)性拍攝制作聯(lián)系人

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