VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強制,。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由。比如,,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。上海個性vr拍攝制作技術(shù)
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機,、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機相比,,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。湖南防偽vr拍攝制作分類拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。
VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差,。VR全景具有更強的代入感,。上海特殊vr拍攝制作來電咨詢
VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。上海個性vr拍攝制作技術(shù)
據(jù)相關(guān)報告統(tǒng)計顯示,,我國印刷產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)能力,、市場規(guī)模、覆蓋區(qū)域等指標(biāo)都已位居全球前列,。2017年,,我國印刷業(yè)總產(chǎn)值達1.2萬億元,同比增長4.6%,。當(dāng)然,,在超100億元市場總量規(guī)模的“誘惑”下,中國印刷設(shè)備企業(yè)要想取得更好地表現(xiàn),,還是要在智能化,、化等方面下功夫。說起來,經(jīng)營范圍包括設(shè)計,、制作,、代理、發(fā)布各類廣告,,文具用品,、體育用品、辦公用品,、包裝材料,、勞防用品、印刷材料(除危險化學(xué)品),、廣告材料(除危險化學(xué)品),、電子產(chǎn)品、計算機,、軟件及輔助設(shè)備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模極其龐大,,其中需求多樣性、技術(shù)多樣性和結(jié)構(gòu)復(fù)雜性兼而有之,。在人工智能風(fēng)潮下,,無論是印刷產(chǎn)業(yè)的智能化升級,還是智能印刷設(shè)備的發(fā)展,,都已然是大勢所趨,,也必將對整個行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生重大影響。受益于UV打印,,UV平板打印,,UV卷材打印,UV后期制作市場需求的變化,,以及設(shè)備的生產(chǎn)效能,、性能和質(zhì)量得到較好的提升,自動化與智能化工廠,、數(shù)字UV打印,,UV平板打印,UV卷材打印,,UV后期制作以及一體化包裝技術(shù)正在成為行業(yè)技術(shù)發(fā)展的趨勢,。在中國很多個體經(jīng)營企業(yè)就能很好地滿足印刷電商這種需求。不可否認,,合版印刷在中國曾是低端印刷產(chǎn)能的代名詞,,但憑借合版印刷人持續(xù)不斷的努力,合版印刷正在不斷走向規(guī)范化運營,,其與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合帶來的高效率生產(chǎn)也將持續(xù)影響中國商業(yè)印刷未來的發(fā)展走向,。上海個性vr拍攝制作技術(shù)
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