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浙江細(xì)致vr拍攝制作器材

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2019-12-25

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,是以場(chǎng)景為基本單位,,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景,。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定,。你的受眾是誰(shuí),?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí)?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場(chǎng)景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景,。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來(lái)說(shuō)可能會(huì)用到不同的方法。浙江細(xì)致vr拍攝制作器材

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。東莞特殊vr拍攝制作來(lái)電咨詢拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。

VR視頻準(zhǔn)則:對(duì)VR視頻來(lái)說(shuō),,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫面,。所以,通過(guò)視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開,。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),比如手指指右邊,。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線,。),、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對(duì)比色,、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),,或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。

vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué),。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒,。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,,如果是正派,則說(shuō)明了友善,、親切,如果是反派,,則說(shuō)明了敵意,。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),。畫面主體不能移動(dòng)太快,,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度,。vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),,會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段,。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,,這樣不會(huì)有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動(dòng)鏡頭,,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由,。比如,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。浙江防偽vr拍攝制作器材

在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。浙江細(xì)致vr拍攝制作器材

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,用同樣的參數(shù),,出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。浙江細(xì)致vr拍攝制作器材

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