VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中,。VR全景具有更強的代入感,。湖南怎么樣拍攝器材
vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán)。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。常州雕刻拍攝器材vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O備來說可能會用到不同的方法,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡,,以及手機,、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機相比,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,,因為環(huán)視轉(zhuǎn)圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。東莞怎么樣拍攝用途
VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。湖南怎么樣拍攝器材
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構想觀眾對空間的假設,。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,,進入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里,?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?湖南怎么樣拍攝器材
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