隼實(shí)電子科技(上海)有限公司2024-11-15
在動(dòng)畫三維建模中,,動(dòng)畫控制技術(shù)的實(shí)現(xiàn)涉及到一系列的步驟,。以下是對(duì)這個(gè)過程的簡(jiǎn)要描述:
動(dòng)畫控制技術(shù)的實(shí)現(xiàn):
1. 設(shè)置關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫中模型的關(guān)鍵動(dòng)作或姿勢(shì)。
2. 插值計(jì)算:軟件通過計(jì)算關(guān)鍵幀之間的插值來生成平滑的動(dòng)畫效果,。這些插值可以是線性的,,也可以是非線性的,具體取決于所需的動(dòng)畫效果,。
3. 動(dòng)畫曲線編輯:在軟件中,,可以使用動(dòng)畫曲線編輯器來調(diào)整動(dòng)畫的速度、加速度等參數(shù),,以獲得更加自然和逼真的動(dòng)畫效果,。
4. 實(shí)時(shí)預(yù)覽:在動(dòng)畫制作過程中,可以實(shí)時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫效果,,以便及時(shí)調(diào)整和修改,。
5. 導(dǎo)出動(dòng)畫:完成動(dòng)畫制作后,可以將動(dòng)畫導(dǎo)出為所需的格式,,如FBX,、OBJ等,以便在其他軟件或平臺(tái)上播放和展示,。
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