山西云蔭科技有限公司2025-06-17
VR/AR技術在自媒體中的應用面臨“硬件普及”與“內容創(chuàng)新”之間的矛盾,。一方面,硬件設備的性能和成本問題限制了其普及,,如高分辨率,、低延遲、輕量化設計等仍是主要挑戰(zhàn),。另一方面,,內容創(chuàng)作成本高,、人才短缺、制作技術門檻高等問題,,導致高質量內容匱乏,,難以支撐用戶需求和市場推廣。這種“先有硬件還是先有內容”的困境,,使得VR/AR在自媒體領域的應用進展緩慢,,亟需在硬件優(yōu)化與內容創(chuàng)新之間找到平衡點。
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