背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,,使主體角色從背景中突顯出來,,背景燈通常放置在背面的3/4處,。攝影機(jī)控制,,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果,。畫面的穩(wěn)定,、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素,。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用,。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,。動(dòng)畫,,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),,運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段,。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),,設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成,。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),,豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩,、上下跳躍,。影視三維動(dòng)畫涉及影視效果創(chuàng)意,、前期拍攝,、影視3D動(dòng)畫,、效果后期合成、影視劇效果動(dòng)畫等,。湖南項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
根據(jù)故事情節(jié)分析,,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,;對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動(dòng)畫效果設(shè)定,;后期將配音、背景音樂,、音效,、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,,成完整部角色動(dòng)畫片制作,。根據(jù)前期設(shè)計(jì),,在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制,、渲染等,,這是三維動(dòng)畫的制作特色,。建模,,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。湖南項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑三維動(dòng)畫的主要作用就是用來模擬,,通過動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果,。
片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,,如宣傳片片頭動(dòng)畫,、游戲片頭動(dòng)畫,、電視片頭動(dòng)畫,、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫,、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等,。動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),,就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合,。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)效果就是采用3D動(dòng)畫完成的,,我們所看到的廣告,從制作的角度看,,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,,數(shù)字時(shí)代的到來,,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì),。
通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD,、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度、反光度,、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重,。
造型設(shè)計(jì),包括人物造型,、動(dòng)物造型,、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖,、比例圖,、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),,并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn),。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律,。場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖,、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,,通常用一幅圖來表達(dá),。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律,。管理三維動(dòng)畫成交價(jià)
建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。湖南項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫,。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,,情感式的表現(xiàn)方法,,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。湖南項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
無錫藝途科技有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是商務(wù)服務(wù),,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑,。公司業(yè)務(wù)涵蓋電子產(chǎn)品,算機(jī)軟硬件,,技術(shù)服務(wù)等,,價(jià)格合理,品質(zhì)有保證,。公司將不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,,努力學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí),遵守行業(yè)規(guī)范,,植根于商務(wù)服務(wù)行業(yè)的發(fā)展,。藝途科技立足于全國(guó)市場(chǎng),依托強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,,融合前沿的技術(shù)理念,,飛快響應(yīng)客戶的變化需求。